虚幻4引擎编辑
虚幻引擎总是能赋予开发商更强的能力,所见即所得的平台。要知道,很多早期的引擎还需要自己编辑文本文件,或者是无法预览效果。今年晚些时候,当人们欣赏到虚幻引擎4后,会被其深邃的特效所震撼到,马克·瑞恩说道。正在进行的年度D.I.C.E峰会上,我们也希望了解到更多有关这款新引擎的情报。米国著名媒体《连线》目前有幸见识了Epic的旷世“新作”,虚幻引擎4的演示Demo,在大约2分半的演算动画里,浑身湿透,盛赞这是“异形”之父H.R.Giger和《冰与火之歌》作者“GeorgeR.R.Martin”的“私生子”。
中文名虚幻4引擎外文名UnrealEngine4功能赋予开发商更强的能力相关《连线》演示Demo特点支持二代机类型游戏
目录
1特点
2支持二代机
登平台
骨骼动画系统
物理学碰撞
操作工具
特点编辑
预览UE4
实际处理
实际处理(5张)
此前GDC公布的“撒马利亚”,已无限逼近UE4的虚幻3.975引擎演示视频同时,我们也可以从虚幻3.975引擎的技术指标预览神秘的UE4
支持DX11
全新的虚幻3.975引擎支持DX11,物理引擎PhysX,APEX和NVIDIA3D技术,以打造非常逼真的画面,登陆设备包括PC,主机,手机和掌机。[1]
支持二代机编辑
EpicGames日前公布了以“UnrealEngine4”所制成的《虚幻竞技场4(UnrealTournament4)》消息,此则新闻在国外引起了一阵轩然大波。
早在2005年8月时,EpicGames副总裁MarkRein曾透露,他们已经开始开发“UnrealEngine4”。继前代引擎“UnrealEngine3”后,EpicGames公司总裁表示,他们期望他们所开发出来的游戏引擎能被运用来制作更多更特别的游戏,如今也已有数不清的游戏运用“UT”引擎成功开发出不少知名的游戏大作,例如《天堂2》甚至是未来的《天堂3》等等,连日本大厂SQUAREENIX也曾用此引擎来进行游戏的研发过。“UnrealEngine4[2]”未来首度将于次世代主机第三代XBOXone、PS4上率先进行游戏开发,最后将会全面进攻至PC市场,玩家们约在2010~2012年间时,就会真正享受到超逼真的《虚幻竞技场(UnrealTournament4)》。
登平台
EpicGames发推表示,他们将与任天堂合作,帮助游戏开发商虚幻引擎4带到新游戏机Switch上。[3]
但是Epic同时对虚幻引擎4引擎是否支持WiiU的问题上做出了基本否定的回答,在之前的访问中,Epic的创始人之一MarkRein就说过Epic并打算把虚幻4带到WiiU上,不过当时他也说:“如果消费者们想要在WiiU上获得一个虚幻引擎4游戏的移植版,他们还是有可能玩到。”
“没有,我的意思是那句话并不是正确的答案,我们没打算,WiiU上有虚幻3引擎,不是吗?它已经创造了非常多优秀的游戏。而虚幻4出现后虚幻3并不会消失。但是我们要把虚幻4带给下一代主机。这就是我们所要关注的焦点。如果你想制作WiiU的游戏,可以用虚幻3,它已经支持WiiU了。”
这很明确的表示了WiiU有虚幻引擎4,而且也不会出现支持虚幻引擎4制作的游戏。早先时候,EA也宣布寒霜3引擎不支持WiiU,也就意味着更多的第三方会因此而不考虑WiiU的移植大作,虽然任天堂可以继续凭借自己的阵营来保持竞争力,但考虑到WiiU存在游戏数量不如预期的问题,我们不得不说WiiU的前景会在这件事后更加蒙上阴影。[4]
骨骼动画系统
◎骨骼动画系统;支持每顶点可达4骨骼同时影响的效果以及复杂的骨骼结构。
◎动画由一棵动画物体树驱动,包括:
·混合控制器,进行对嵌套的动画物体之间的多路混合。
·数据驱动的控制器,封装动作捕捉或手动制作的动画数据。
·物理控制器,连接到刚体动态引擎,用来实现布娃娃系统的游戏者和NPC动画和对力的物理响应。
·过程动画控制器,以C++或UnrealScript实现,为了实现一些如使一个NPC的头部和眼睛跟踪一个在关卡中行走的游戏者,或使一个角色根据健康情况和疲劳度作出不同动作等特性。
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来源4:http://b.faloo.com/p/477329/102.html
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