“欸,果然不行嘛。”
面对苏泽所处的观点。
对方叹了口气,似乎并没有太过惊讶。
“按照一般观点来说。”
“开服用丰厚奖励吸引玩家入坑,再依靠签到奖励、卡任务时常来保证三日存活跟七日存活,的确是大部分手游都会做的事。”
“不过前提得是游戏本身质量在线,又或者背靠大公司做过高强度宣发。否则福利过高未必会成优势,说不定还得成为缺点。”
瞄了眼对方工牌上【浅川唯、运营部/策划】的显示。
苏泽点点头,将自己观点说了出来。
按照这位女孩所提供的策划方案来看。
公司新策划的手游,明显是准备依靠开局的重磅福利来砸热度。
寻常手游开局送个20-30属于常规操作。
但这边却是打算开局一百八十抽,同时也要在宣发上做出类似宣传。
这就会导致情况有些不同。
要知道,开局的丰厚福利对于玩家来说的确存在一定吸引力的。
但就像之前所说那样。
前提得是这款游戏要么属于比较知名的IP。
要么背靠大公司,在宣发上足够给力。
否则只会被玩家视作为只有开局福利的垃圾游戏罢了。
再加上这类题材每个月都有N款类似手游发售。
而根据资料来看,自己所在的游戏公司只是个创业型小公司。
如此一来这么丰厚的奖励落在玩家眼里。
大概率会被视为【垃圾手游】、【圈钱游戏】、【狗都不玩】系列。
到时候别说吸引玩家入坑。
能不被人当成垃圾游戏忽视,都算是个不错的情况。
不过我对游戏策划岗位的理解似乎有些意外精通?
苏泽稍微有点疑惑,倒也没有过多在意。
“真不愧是总监!”
浅川唯的目光顿时就亮了起来!
听对方这么一解释,立马就明白这类方案的问题究竟出现在哪。
“部长的决定果然正确。”
“只要把您调到任何部门,都能完美胜任哪个部门的工作啊!”
原本有些垂头丧气的浅川唯露出希望光泽。
而在不远处,两三个同样年轻的员工也看向这边。
从年纪来看似乎都是刚毕业的大学生。
呃...哪个部门有问题就把我调到那?
捧着文件的手微微一颤。
啥玩意?
苏泽表情一僵,回忆起那张游戏设计部的工牌,突然意识到什么。
河濑川英子那个女人在搞什么啊!
这种感觉,怎么像是把我当做牛马来使唤?
“那么开服日的运营方案就靠总监您来决定了!”
“万能的多啦泽大人,请帮助我们解决棘手难题吧!”
像是向神明祷告一样。
浅川唯双手合十,摆出期待表情。
未来的我在这家游戏公司到底是什么形象
槽点太多苏泽都已经懒得吐槽了。
深吸口气,看着手里的报告企划。
苏泽摆摆手示意对方稍等会。
目光盯着企划上的内容。
片刻后...
脑海里很快就有了思路。
“首先,开服赠送的180抽福利还是不变。”
“呃?您不是说开局赠送这么多福利不太好。”
浅川唯有些没反应过来对方意思。
不过凭借对总监信任,还是继续等候他接下来的话。
“重磅福利吸引玩家的手段是可行的。”
“只不过不能直接来,更不能在宣发上提起。”
“要稍微弄点小技巧。”
指了指脑袋示意思考。
苏泽抬起头,笑着说起计划。
“宣发页面的赠送按照普通游戏的惯例,以三十抽起步就行,再从文本里面找些亮点作为着重宣传。”
“但是开服当天要让运营部发公告,表示因为不可抗拒原因需要延长开服时间。”
“按照每延迟一小时进行5抽的福利进行补偿。”
因为不可抗拒因素导致开服延时,对于游戏公司来说可谓是重大事故!
对方有些惊讶看向苏泽,没理解这到底是什么操作。
“接着呢你让营销部找水军,在相关题材的游戏论坛、LINE群组里带节奏。”
“诸如厂商服务器做不好就算,居然抠门到每小时只补偿5抽福利,这游戏大概率是垃圾游戏。”
“这个时候公司账号记得发公告安抚玩家,把补偿福
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