那么排除了生存问题,从攻击的角度再来看这一个兵种,首先攻击属性中归中矩,毕竟定位是一个肉盾,攻击力当然不可能高到哪去……
所以说这个5-8的基础伤害林启倒是没有什么意见。
反而比起这个林启更加在意他的攻击属性,竟然是攻城伤害。
这一个情况的出现让林启是欣喜若狂的,毕竟现在对于林启来说,他最重要的目的就是要攻战约坦城。
而约坦城的城防工事,无论是特防还是箭塔都是对除了攻城伤害和混乱伤害以外的伤害拥有豁免能力的护甲。
如果不用拥有攻城伤害的作战单位去进行攻击的话,那么损失一定会更大,整个战场的时间也会被拖延更久……
相应的自己的损失当然也就越大了。
现在有了一个十分可靠的前排,林启也可以掩护着这些三米来高的大家伙,让他们去破坏城防工事,然后更轻松地攻占大门。
另外从兵种特级的角度思考灾难憎恶,也同样拥有自己的其他兵种单位所不具备的能力,由于它的体型庞大,所以他的攻击效果被定义为扩散攻击,扩散攻击可以让兵种单位再一次攻击的情况之下,对自己前方攻击范围内来自最多三个方向的敌人同时造成伤害。
这也就意味着站成一排的灾难憎恶使用锁链将敌人勾到自己身边的情况之下。
处于中心部位的敌人将会在一个战斗轮当中遭受到两只灾难憎恶的攻击。
这一个特技帮助灾难憎恶,更快地压低敌人的血线。
而且让林启感觉到惊喜的是,他看起来格外臃肿的灾难憎恶速度竟然同样拥有骷髅兵,一般的三点。
这就不会跟不上队伍的前进速度了。
想来它的移动速度更应该和僵尸差不了多少,只是因为身高挺拔,步子大,所以说才让它的速度变成了3。
不过还是那一个问题……
合成兵种部队数量实在是太少了,仅仅只是半个小队的灾难憎恶,哪怕是将目标抓到自己的身边,整个战斗节奏也不能加快多少。
尽管如此,但是此时此刻的林启也没得办法,毕竟他在黑爵滩涂哨所当中可以招募的兵种单位,除了骷髅兵之外,其他都已经买完了。
所以说暂时的他除了秘银骷髅亲卫的数量可以稳步上升之外,其他兵种看样子是真的没有稳定增加数量的机会。
林启也很清楚,哪怕他拿高价购买其他玩家的兵种卡片别人也不会卖给他,毕竟这种杀鸡取卵的事情只要是个正常的游戏,玩家都不会去做。
“哎可惜我估计升到十级之后都不能离开这一个地方了~”
没错,伴随着这一个全新天赋的出现,再加上火英灵统领的奇遇任务。
这两件事情搭在一块让林启原本所想好的游戏规划完全被打乱了。
前世他用了整整一天的时间才升上10级的节奏。
现在仅仅用了三个小时就快完成了……
毕竟秘银骷髅亲卫的力量,让他敢于前期去挑战前世完全不敢击杀的怪物数量和任务,这也导致他的等级飙升的飞快。
以现在他的等级只要将岗哨的守城部队全部歼灭,那么他的等级就可以直接到达10级了。
但很可惜……
达到10级之后马上前往主城领取转职任务,然后乘坐传送阵去组建自己领地的规划,要暂时搁置了。
现在林启的目的已经放在了击杀拉鲁拉克上。
而这一个计划还需要从长计议。
不过对此对于前期规划已经完全超出预期的情况,林启在调整之后也没有什么大的影响。
这主要是因为他对于现在最适合自己的领地到底安置在什么地方,他不需要担心自己的领地,周围的野外建筑会存在其他玩家的提前掠夺。
其次毕竟在这一款游戏当中,并不存在所谓第一个吃螃蟹的人。
哪怕你是第1个完成了领地建设,除了增加一部分种族声望之外,不会有任何的其他奖励。
在这一个游戏当中,在游戏前期玩家的竞争对手从来就不是玩家,而是遍布整个游戏的NPC和各种的野外组织。
想要领先其他玩家获得好东西。
你就只能够拿实力去争取,探索其他人不敢探索的秘境,出生入死的去挑战高难度的副本。
只要你活下来了,你就能够获得更好的东西。
然后利用更好的宝物和兵力,再去挑战更强的力冒险……
只要你的这一个领先梯度,其他玩家短时间内无法抵达。
那么你就可以被称之为高玩。
而林启现在正在这个道路之上,奋勇向前。
在未来整整游戏开服半个月的时间里,玩家们都在摸索,如何利用2、3阶的士兵去抢夺野外NPC的矿洞资源的时候。
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