装备等级:
普通(白色)——优秀(绿色)——精良(蓝色)——英雄(黄色)——史诗(紫色)——传说(橙色)——神器(红色)
装备种类:
头盔:防御,主属性,插槽等
护甲:防御,主属性等(护甲决定你的护甲类型)
手套:防御,攻速等
靴子:防御,移速等
戒指(*2):武器伤害,插槽等
项链:主属性,插槽等
腰带:战斗用消耗品,提升消耗品效果等
饰品(*2):主属性等
披风:外观效果等
普通,优秀,精良,英雄级装备有等级限制。史诗,传说,神器没有。
普通级装备:1防御,无主属性,无额外属性,
优秀级装备:2防御,无主属性,有额外属性(5%),10级以上
精良级装备:3防御,有个人防御或攻击,可能有主属性(1),有额外属性(10%),20级以上
英雄级装备:4防御,有个人防御或攻击,可能有主属性(2),有额外属性(15%),可能有物品被动技能,30级以上
史诗级装备:5防御,有个人防御或攻击,有主属性(3),有额外属性(20%),有物品被动技能,可能有物品主动技能
传说级装备:6防御,有个人防御或攻击,有主属性(4),有额外属性(25%),有物品被动技能,有物品主动技能
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武器特效:按照武器类型有特殊攻击效果
例如:
普通攻击类武器:单手1.0攻速(1.0秒1次),双手2.0攻速(2.0秒一次)
剑(双手/单手):对人型生物造成10%额外伤害
锤(双手/单手):无视目标5%防御力,对不死类生物造成15%额外伤害
斧(双手/单手):重击几率+5%,对大体型生物造成10%额外伤害
枪/矛(双手/单手):攻击距离提升,触发出血效果几率提升10%
穿刺攻击类武器:都是双手,消耗箭镞
弓箭:命中率提高5%,攻速1.0,射距60米
弩:10%几率穿透目标,击中目标后面的敌人,攻速2.0,射距80米
法术攻击类武器:
法杖:近战攻击,提升技能伤害10%,攻速2.0,双手
魔杖:远程攻击,提升吟唱速度5%,攻速1.0,单手
盾牌类:格挡成功后,伤害减去格挡值。
小型盾:10%格挡几率,10力量需求,防御和格挡值*1
中型盾:20%格挡几率,20力量需求,防御和格挡值*2
大型盾:30%格挡几率,30力量需求,防御和格挡值*4
巨型盾:40%格挡几率,40力量需求,防御和格挡值*8
武器熟练度:玩家基础命中为75%,基础闪避为15%,使用同种类武器会在增加武器熟练度。每2%熟练度增加1%命中率,最高达到100%熟练度时命中率为125%。双持武器有命中惩罚,-25%命中率。
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玩家随从系统:分为3类:追随者,战宠,部队
追随者:通过任务或声望奖励等途径获得,一般只能激活一个追随者与您一同作战。可以将其他追随者安置在旅馆中休息(按时间收取费用),也可以将他们遣散。追随者死亡后,可以前往旅馆让灵魂医者将其复活(收取费用)。追随者有独立的装备和经验升级系统,且不享受玩家的攻击和防御加成。下线时可原地驻扎,或将其安置在旅馆中。不消耗领导值。
战宠:可以在猎人小屋中购买,或在野外获取以及交易所购买幼崽/宠物蛋抚养至成年。一般只能激活一只战宠与您一同作战。可以将其他战宠安置在猎人小屋中休息(按时间收取费用),也可以将它们放生或出售给其他玩家。战宠死亡后,可以前往猎人小屋让兽医将其复活(收取费用)。成年战宠是固定属性,无法升级,享受玩家的攻击和防御加成。玩家下线时与玩家一同下线。消耗同级别部队50%的领导值。
部队:普通阵营兵种可以在兵营中雇佣,各大城市声望崇敬后可雇佣特殊兵种。可将部队驻扎在兵营中(按时间收取费用)
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来源4:https://book.qidian.com/read.qidian.com/chapter/6gwEBjf_rL4vLUkaWbCIdw2/YgzKiiKypjxp4rPq4Fd4KQ2