“嗯?还有这种办法?赶紧讲讲!”莫林赶紧追问。
【新做的这张地图是地下地图吧?一会你要能精准地在地面上划出一个圈,一丝一毫都不多不少地划出整个新地图的面积。然后再将视图转化为侧视图,你要能一分不多一分不少地划出你需要的地图高度。这样,可以保证地面部分不受干扰。】
“还有这种操作,你也不早说!”莫林嘴上埋怨着,心里却乐开了花。眼看玩家们就要把整个钱多斯伯爵领都要打穿了,要是不给他们找点事干,马上就要跑到旧大陆这边来了。区区万人左右的辛尼可还没准备好迎接数百万人啊!
于是,在系统的帮助下,莫林小心翼翼地把地图放进了紧邻着钱多斯伯爵领的地下部分,完全没有影响到地面的部分。倒是为了能让玩家们便捷地进入地下城,莫林在黑熊山贼团所在的山区里面找了个比较深的地下岩洞,在里面放置了一个传送门。
令莫林意外的是,地下城市放置好以后,原本设定为地下河流的泰晤士河,却变成了一条奔腾不息的熔岩河。并且由于神秘力量的加持,在泰晤士河边的小港口处,诞生了一些类似熔岩精的地下精怪。看起来就是一群群小小的,鲜红的火球。
【因为你这张地下城的完成度很高,比钱多斯伯爵领要精良很多,所以本系统附送你一条熔岩河和一些元素生物作为小怪。这条河里面还有一个巨大的元素生物,等级很高,可以作为世界boss使用。】
莫林觉得这种所谓的奖励……很微妙。怎么说呢?虽然说是某种奖励,但并没有像那个武器一样,是直接发放给莫林用于增加实力的;而是直接放进了地下城地图里,用于充当玩家们的挑战目标。虽说莫林乐于见到玩家受苦,但那不是维持莫林自己生存生活的必需元素,只是一个乐子而已。而且,玩家也不会因为这些怪物和boss增多而减少,只会在战斗中变得越来越强。这算什么奖励呢?
当然,有奖励莫林也不会去挑剔,拿了好处还埋怨给好处的人,这不是莫林的风格。不过,莫林有种直觉,这个系统就是故意在吸引玩家们入坑,并让他们沿着某种轨迹按部就班地变强。莫林似乎也是系统养成的对象之一,不过养成目标和那些玩家们不一样。系统似乎有些急躁了,不知道在急躁些什么?
或许之前那次太古存在的袭击让系统感到紧张了吧?
摇摇头不再去想那些,莫林开始专注研究由系统制造出来的怪物。
首先是河边的那些小精怪。
这些小怪的正式名称为:绯焰之纹章灵,是一些以集体形式存在的怪物。每个群体中的怪物数量为3d4+2随机生成,最少5只,最多14只。他们的强度和数量相关,单只纹章灵的强度很低,也就和单个的黑熊山贼差不多。当如果达到10只以上,则其强度就能达到续噗的程度。
好在这些纹章灵的灵智并不高,无法形成复杂的阵型配合,也无法执行过于复杂的战略战术。玩家们可以利用这一弱点对付它们。并且,纹章灵因为灵智低,所以不识数。所有个体的仇恨都集中在单个目标上,只有干掉眼前这个目标后,才会转而攻击其他的目标。
纹章灵的主要攻击方式是模拟见过的敌人。比如见过法师的战斗方式,那么它们就会化身成为一个高举法杖的火焰人形,通过施展火焰法术击退敌人。如果见过近战系职业的战斗,那么同样会化身为一个举着武器的火焰人形。虽然是近战攻击,单属性上仍是火焰属性的法术攻击。
此外,还会变化成自己见过的野兽、其他元素生物之类的东西。无论变成什么样子,万变不离其宗,造成的伤害都只有火焰属性的法术伤害。
其实也不只是火焰属性,这些纹章灵中会诞生特异个体,属性变化为光属性。虽然依旧造成烧伤,但速度却不可同日而语。
纹章灵们也不会全部变化为同一个形象,而是整个集体中的纹章灵各变各的。所以玩家们在面对纹章灵的时候,等于在同时面对一支职业搭配非常古怪的小队。
元素生物是不会真正死亡的,在hP清零时,只会因为被击溃,而重新成为零散的神秘力量外加环境元素,消散在空气中。如果有【封印】或者【驯化】等技能,可以强行将低hP的纹章灵捕捉,成为自己的宠物。因为被捕捉后,这些精怪会化为带有火焰符文的盾型纹章{女性御主得到的是菱形纹章},所以才会被称为纹章灵。
被驯化后的纹章灵,就可以通过喂食不同属性启蒙者的血液,转化其属性了。如果弄不到启蒙者的血液,也可以通过喂养不同性质的物体,转化纹章灵的属性,只是这个过程会比较长。喂食血液只需要一晚上就能转化好属性,喂食其他物体则需要一周时间才能完成转化。
比如,给纹章灵喂食液体,那么它就会转化成一个水属性的液体球,成分由喂食的液体决定。比如你可以
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