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重生之NPC的怜悯

第一百一十四章 系统似乎有些急躁
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让纹章灵变成一坨飘在空中的硫酸球,或者原油球之类的。如果喂食的是固体,同样,会变成相应成分的一坨物体。比如喂食石头,就会变成一颗飘在半空中的石头之类的。但无论变成什么样子的球,纹章灵不会丢失自己变化成任意生物形态的本能。

    也就是说,捕捉一只纹章灵以后,大家就可以愉快地在阿纳尔战记中玩精灵宝〇梦了。

    不同属性的纹章灵,都有着相应属性的加成。比如火焰纹章灵可以免疫火属性法术攻击,并吸收火焰强化自己;在施展较低强度火属性法术时,也可以瞬发——比如火舌、火焰箭矢之类的。其他属性的纹章灵也大体类似。

    但光属性纹章灵是不同的,它既不能后天喂食养成,也不能因为喂食而转变自己的属性。

    玩家们也不需要为此而失望,因为光属性纹章灵附带的技能是非常有性价比的:

    首先,可以给自己的饲主和其他友好目标施放一层光属性护罩。这个护罩可以照明,且抵挡来自邪恶阵营的精神污染和部分诅咒伤害。护罩最多可以释放给四个目标,持续时间从90分钟里平分。

    另外就是驱散,可以驱散某些诅咒产物上缠绕的诅咒之力,也可以驱散敌军一些弱效buFF。虽然不知道为什么,但这个“驱散”中,还附带了致盲敌对目标的能力。致盲时间为2d100+2d6-1.5{敌对目标体力数值数-纹章灵主人体力数值数},单位为秒。

    最后,就是束缚。纹章灵可以将自己散发出的光子变为实质,聚集在某个敌对目标身上,并使之被固定住。固定时间为1d100-敌对目标体力数值秒。同时,还会造成每秒2d6+10点的灼烧伤害。 阅读模式无法加载下一章,请退出

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