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不存在的玩家

第64章 断兵为假,拆塔是真!
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    龙龟再度冲上高地断兵,虽然他的视野规避看起来有些匪夷所思,但不管怎么说,亚索几人完全可以强行无视掉乔奈,就当没看见这只在高地上跳舞的王八。

    问题是眼下气势汹汹地出现在亚索面前的薇恩、锤石、狮子狗三人组,这可就没法无视了!

    守在塔下补塔刀,顶多是操作起来节奏别扭一些,外加被对面的英雄技能普攻消耗两下,但是至少红色方的玩家们能够照常获得兵线的经济和经验。

    可是当薇恩、锤石跟狮子狗三个家伙齐刷刷地跟在兵线后面冲向亚索的时候,后者顿时悲剧地发现,他这回似乎……连防御塔的大腿都没法抱了。

    “我靠,大哥们,给条活路行不行啊!”

    眼下战斗逐渐进入中期,大家都学习掌握了英雄的终极技能,也基本买到了一两件小装备,正是小有战斗力的时候。

    一对一,亚索这边有防御塔的掩护和支援,他自诩不虚任何人,甚至可以操作一套完成反杀;

    一对二,各种秦王绕柱表演下来,对手越塔之前也得好好掂量掂量,否则的话,搞不好就会被亚索拼死打出一换一甚至一换二;

    然而现在的状况,却是一只发育不良、补刀不足、经济偏差、等级不高的苦逼风男,对阵膀大腰圆的一个妹子,一个鬼魂外加一条舔狗!

    这特么就脱离了操作能够影响的范畴,不说别的,三个家伙光是把各自的技能交出来,组合起来的总伤害就足够超过亚索的血量上限!

    另外,亚索家的打野英雄盲僧,先前因为高地上追杀龙龟浪费了大量的发育时间,此刻正待在野区里清怪补发育,想要支援过来,最少也得要个十几秒钟;

    照理来讲,以英雄前中期的战斗力,哪怕是薇恩、狮子狗、锤石三人,他们的AOE能力并不算充裕,所以清掉兵线应该会消耗掉个几秒钟的时间。

    这个时间差,原本可以用于队友赶往中路支援,从而将三打一的局面扭转为3打3甚至3打4。

    可是正当亚索试图利用自家兵线拖延时间的时候,这倒霉孩子才意识到了那个让他吐血的事实:

    “我靠,中路兵线已经让龙龟断掉了!”

    “哦豁,完蛋!”

    如此,乔奈布置的整套Plan B战术体系,终于拨开云雾现出真容:

    龙龟只身前往高地截断兵线,因为对手阵容为菜刀队的缘故,哪怕没有多少装备优势都可以坚挺非常之长的一段时间。

    为了防止“断兵线”这个操作被对手用无视的方法破解,乔奈准备的后手便是引导着自家的下路双人组以及打野抱团,直接进入推塔强拆节奏!

    对方没有兵线支援,这便意味着三人组无论出现在哪条兵线,都可以利用小兵快速进入防御塔庇护区域,然后仗着人数优势进行强拆!

    在对手不了解这三人组动向的情况下,他们甚至连拖延时间等队友支援的机会都没有,因为薇恩他们出现的时候,基本就已经开始推塔攻击!

    对手要么跟防御塔一起陪葬,要么就只能咬牙弃塔苟活!

    不管哪种结果,都是乔奈这边稳赚不亏!

    ……

    三打一,面对着这种蛮横不讲道理的局势,简单衡量了一下敌我双方战斗力的亚索立马做出了明智的选择:

    与其死守防御塔再送个人头给对面,不如咬咬牙放弃掉一塔,先保住他的小命再说。

    “打不过,溜了溜了!”

    这简直是个但凡有脑子的玩家都会做出的选项,他们这波明显又被龙龟给算计了一套,人家看似是高地断兵线吃队友经济,实际上断兵是假,拆塔才是真!

    ……

    “听说下路双人组没兵线吃,经济发育会落后?”

    “他们根本不需要吃兵线,无脑抱团赶人然后推塔就完事!”

    “清兵的那点收益,哪有拆塔高!”

    一边操作着龙龟在对面的高地上旋转跳跃秀狗牌,一边分神注意着中路的战况,待看到亚索果断选择后退时,乔奈顿时笑呵呵地出声道。

    “这波我可以很确定地告诉大家,让薇恩他们去中路拆塔,可不是无的放矢随意做出的决定,而是经过严密计算后,确定百分之百能够成功的完美战术。”

    “对面下路的金克丝跟潘森两个,因为一塔被拆,加上我又断了他们一波兵线,所以肯定要先处理干净那边的小兵,相当于被锁在了下路,无法支援。”

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