浩全做完早操后回到家中,在简单的早餐过后,向艾薇问道:“艾薇,我之后的工作就是申请发布游戏的许可,然后才能开始游戏的开发,在这方面有什么要求吗?”
“无论是游戏、视频、文章等等的发布,都要通过媒体传播局的审核,假如游戏内容不会触及任何敏感内容的话,审核在莉莉姐那里就会直接通过,24小时内就能处理完毕(主要是在国立服务器深夜闲时的时候处理),假如有接触到敏感内容的,会转送到人工审核,根据审查用人耗时的多寡,审核的人工费用也要相应递增,如果是完全的新游戏的话,根据流程可能耗时就半个到两个月之久,费用也要以万为单位。”
“不止要钱,而且还至少花费半个月?这个嘛.....”浩全感觉自己就要倒在第一个门槛上,因为黑名单的关系,让自己荷包空空,付不起哪怕一分钱。
“因为游戏公司会根据玩家反馈而及时更改游戏内容,拖上更新版本数日内的审核与游戏每周更新频率不符,所以审核上也有减免审查的办法。大部分商业游戏公司都是通过缴纳巨额的‘媒体发布保证金’,那样的话,审核是发布后才开始,如果发布后发现问题,会直接扣罚保证金并追究负责公司的责任,甚至直接吊销公司执照,绝大多数有点名气的公司不会因为一点话题性而逾越这条红线的。”
“你就说说个人开发者怎么办?”
“如果是个人开发者,大多数会与大型游戏公司合作发布游戏,虽然需要支取一部分收益给游戏公司,但是相关的宣传推广、版权保护、游戏维护以及前置审查都有专业人士负责,不止是审核费用、发布保证金可以免交,如果被他们相中,还有可能提供技术与人员方面的协助,甚至做到两手空空就能赚钱。”
“你是说,我要去找游戏公司合作吗?”
“是的,只要把你的游戏企划案发给公开合作的游戏公司,通过之后,他们就会有专人帮你。”
“.........游戏企划案是什么?”浩全感觉自己问了一个很傻的问题。
“也就是你制作游戏的计划书,包括游戏针对的对象,游戏玩法等与游戏相关的内容。”艾薇控制浩全的手机在墙上投射出一张巨大的表格。“如果不懂企划案的写法,按照这张表格填写就好了。”
“好多内容......”看着眼花缭乱的“必填项”空行,浩全有些眩晕。
“这已经是新人用的简略版了,正常的企划案虽然不是表格,但是大致都是字数都是破万以上的。这个表格我可以按照网上的案例帮你填写一部分,但是最核心的部分,还是需要你来进行阐述。”
最后,靠着浩全口述,艾薇协助整理成文字填到电子表格,在午饭前终于填完那张巨大的企划表格并发到了某个游戏公司的企业邮箱。
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午后一点,午休结束,负责游戏企划案审核的策划打开游戏公司的企业邮箱,见到了里面存放的一份新的企划案邮件,作者匿名。
那份企划案内容是业内俗称的“新手表格”填写的,也得益于使用新手表格,直接看到“游戏玩法”以及“美术设定”那一栏就可以决定采用与否。
这个时代,开发游戏远比过去要简单许多,可以不需要“程序”,只需要一个负责想出设定、玩法以及逻辑的“策划”加上一个确定游戏视觉风格“美术”,只要资源齐全,可以在数日内完成一个中小型游戏,其他的内容可以靠游戏编辑引擎跟人工智能演算去协助实现。
自始至终,游戏设计的关键问题一直没变,依旧是“怎么玩”,“美术”或者可以花钱去找名画手,但优秀的“玩法”很多时候都是稍瞬即逝的灵感。
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策划阅读了这份似乎很吝啬存储字节数的游戏企划案。
“美术设定”那一栏留了空,这个很多找不到美术设计人员的开发者都会留空,没什么特别,但“游戏玩法”这一项是:
“通过现实玩家以限定步速的“步行”这一手段前往指定地点,以此寻找「AI精灵」,并用「AI精灵」与其他现实中的玩家“进行对决”的网络AR(现实增强)游戏。”
所谓的现实增强,就是将虚拟的信息应用融合到在人类原有的感知(多指视觉)之上,在这个时代中,多数人都会佩戴的映射眼镜,除了在镜片上投射AI终端的信息之外,也具有这种AR功能,比如在你寻路的时候在你看到的道路视野中增加显示距离方向的箭头图案,在商店看到的商品上显示产地价格重量等信息的标签。
作为一个研究过游戏开发历史的策划知道,与这个玩法类似的,最早是发布在2016年,一度炙手可热的手机游戏「
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