说开,“我说过,我的要求肯定是合理要求。我指定朴孝敏的原因已经解释的很清楚了,这些都是和总体运营策略环环相扣的。”
“可是难道不是那位长公主的npc形象在游戏里人气最高吗?”韦尔斯依旧不能理解超级接盘侠公司的决策。
“这就涉及到后续的游戏剧情和商业合作问题了。”陈俊想了想,觉得反正此处只有两个人,在自己办公室里说一下也没什么问题。“在下一个也是第一个资料片伊始,那位npc就要退场了。如果没有玩家的干涉,身死国灭就是唯一的下场。”
“因为游戏自由度太高的原因,在平行发展中,各个服务器大区很难出现像是魔兽世界开启安其拉之门那样整个服务器都群策群力向着一个目标努力的场景。所以公司决定拿一个人气最高的角色来做实验,反正等一年多以后代言合同续约与否尚且是个问题。”
闻言,韦尔斯颔首。他很清楚的知道所谓的‘群策群力’的根本目的是什么。别忘了这是个道具收费的游戏。为了扭转历史,无论为了出风头还是别的,想必会有人大笔氪金。而早就算计好的游戏公司恐怕会对这一目的的难度进行线性调整。
有节操的会设计的比较难,没节操的会永远让玩家看到希望,觉得胜利触手可得,却被一**的事件弄得功败垂成,甚至僵持住——毕竟制作方和服务器是站在一起的——通过数据统计分析榨干愿意付出的玩家的每一美分位为止。
而且即使是失败了,以陈俊这帮子人的无节操程度,想必还有各种补丁、版本更新、神反转剧情之类的补救措施。为了圈钱搞一个二次穿越或者重生也不是不可能。所谓的死亡退场,到底下得去下不去,不还是看游戏公司吗?(未完待续。)