资料高桥看的很用心。
制作电子游戏,远没有常人想象的那样难。虽然也不简单,但只要经过专门的学习,不说猴子也能做游戏,起码智力正常的人类都行。
哈德森的电子游戏制作入门材料,也不是专门为高桥准备的。说实话,虽然电子游戏行业如火如荼,但相关人才的培养,却非常的滞后。
除了少数具有极高天分,如哈德森的中本申一,HAL的岩田聪等游戏制作人。
其余许多后世闻名的知名游戏制作人,都是进了公司才开始学怎样制作游戏。比如说走后门进任天堂的宫本茂就是如此。由于技术实力有限,他最开始只能负责管理本社与外包团队的沟通,提供创意而已。
当时任天堂仿《太空侵略者》的《雷达范围RADER-SCOPE》街机遭遇大失败,严重滞销,堆在美国仓库里都要长蘑菇了。
为了减少损失,宫本茂带领团队,用这块滞销街机主板为硬件开发的救场游戏——《大金刚》意外在美国走红,才让宫本茂走上了游戏制作人这条路。
当时的马里奥也不叫马里奥,他还没有名字,因为能跳被称作“跳男JUMP-MAN”。
美国任天堂正在研究跳男名字的时候,仓库的房东,因为美国任天堂长期没交房租,胡子气得一抖一抖的过来催租。美国任天堂一看,好家伙,真像跳男,就让跳男叫房东的名字马里奥吧。
《大金刚》在美国大火,任天堂自然不能放弃曰本市场。经过一系列商业运作,崇洋媚外的曰本人,得知了这款在美国大火的曰本游戏,一方面感到民族自豪,一方面迫切想玩到这款在游戏,想知道为什么这款游戏能征服洋大人。于是这款游戏出口转内销,在曰本也取得了不错的销售成绩。
之后,以宫本茂为核心制作的一系列马里奥游戏,都取得了不错的销售成绩,在红白机发售的时候,以敲乌龟和钻水管为主题的《马里奥兄弟》,也作为护航大作首发。
至此之后,每一代任天游戏主机发售,马里奥系列游戏作为护航大作也成了惯例。
任天堂的游戏史,说是波澜壮阔也不为过,不过现在不是说史的时候。
灯光昏暗,高桥又看了一会资料,眼睛有些累了就不看了。洗漱完毕准备睡觉,他躺下的时候,叔叔嘀咕了一句,“日子在变好啊,要是能一直这样多好。”
高桥听在耳里,却没有应声,他在心里回答道,“叔叔放心,日子一定会越来越好。”
第二天一早,叔叔将叠的板板整整,仿佛四方块一样的制服穿在身上,两个人便踏上了上班的路。
来到公司,游戏部干活的人依旧不做,主要还是中本申一。不过,今天的他没有昨天行动那么麻利了,他遇到问题卡住了。
高桥询问了一下什么问题,中本申一回答说是敌人的AI人工智能的问题。
游戏里的人工智能,一直是个难题。先不说设计难度,就是一个聪明好笨的度,都很难把握。wap.biqupai.com
太聪明了,就显得玩家太蠢,总是死死死,死的想砸手柄,自然不会再想玩这款游戏。
太笨蛋了,又显得游戏太简单,轻轻松松通关,那有什么意思,玩一次两次后,自然不会再想玩这款游戏。
现在中本申一困在了AI的设计上,红白机的机能有限,不能无限制的加限定条件,来增加AI的智能程度。
因此,怎么利用相对简单的规则,又让AI能有意识的针对玩家,又不会太难,这是个很考验功力的问题。
按道理说,移植游戏应该可以参考原版,但这里的问题是,原版单屏显示全部内容,而中本申一的版本,非单屏显示需要拖屏,并不能照搬原版的设计。
高桥跟着冥思苦想了很久,虽然他现在在技术上还不行,但是解决方案并不一定完全看技术。
“我有个提议或许有用。”高桥小心翼翼地提出建议。
“说。”想的脑仁疼的中本伸一,语气有些不好。
“同屏追击主角,不同屏保持和主角在同一纵坐标可以么?”高桥说道。
“不同屏保持纵坐标?”中本伸一下意识问道。
“对,我觉得这样做,可以节约很多运算资源,玩家命令主角移动的时候,同时联动屏幕外的敌人精灵,这样既节省了资源,玩家看起来游戏也很‘活’,你觉得呢?”高桥说道。
中本伸一仔细想了想,有点意思,他难得的夸人道,“你还可以么。”就沉浸到了纸堆中写代码去了。
没错,这个年代的远古程序员,写代码都是用笔写在真实的纸上。哈德森做游戏是把程序烧录在卡带上,而在同时期别的项目上,一次性写入的卡带太贵,大多数还停留在磁带和纸袋的层面上。
其中纸带看起来更好玩一些,打在纸带上的
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