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网游:献祭系统金币无限

第四章 用铜币制造金币
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  “不知道献祭货币会不会被游戏方和谐掉,有些bug。”

  通过献祭的方式获取货币,真的很bug。

  如果不被官方暗改掉,只要袁哲愿意,一个月后他可以不停的提现,将现实中的货币市场搅乱。

  不过袁哲也不是什么毁灭世界的反派,有这个能力也不见得去做。

  他只要自己能够变强,能够活下去就好,除非哪个不长眼的惹到他头上。

  “换做其他游戏的话,我还真不敢用这两个骰子刷金币。”

  在以往的游戏中利用游戏漏洞获利是一件很危险的事情,轻者回档,重者封号。

  如果袁哲被封号,这次重生怕是就交代了。

  “好消息是创世纪背后的游戏公司和其他公司不同……”

  在袁哲的上一世,游戏中也出现过数次疑似bug的情况。

  之所以说是“疑似bug”是因为游戏官方不承认那是bug,态度十分光棍。

  比如5级的强盗副本中,玩家可以利用怪物召唤同伴的特性来不停的刷新怪物。

  作为一名休闲玩家,袁哲也是听过这个漏洞的。

  即使你当初不清楚,也会因为其他玩家不断提起而得知。

  这件事被玩家曝光到论坛、微博等平台之后,游戏方很快给予了回复。

  “《创世纪》中击杀低于玩家自身等级2级以上的怪物时,经验值及物品奖励产出会相对减少。

  玩家击杀小于等于自身等级5级的怪物时,产出为零。

  在没有触发奖励缩减的前提下能够对源源不断的怪物进行击杀并获得奖励,也是一种实力的变现,我们认为获得经验值奖励并没有什么问题。

  综上所述,强盗副本中的召唤出的怪物不会进行经验值调整,祝大家游戏愉快。”

  潜台词就是:“反正奖励缩减这种设定我已经做了,你要是能在不超过5级的情况下应付一堆精英怪那你牛批,你尽管刷。”

  回复一出,一片哗然。

  游戏方的这种态度给了袁哲疯狂敛财的底气。

  袁哲来到了银行大厅内,这里现在除了参观的玩家基本没人光顾,正好可以用来安心完成献祭。

  “仪式完成。献祭骰子=3,判定骰子未启动。”

  “消耗铜币*1,获得铜币*1。”

  ……

  “仪式完成。献祭骰子=4,判定骰子未启动。”

  “消耗铜币*1,获得银币*1。”

  ……

  加上剩余的11枚铜币,一共12次献祭。

  袁哲收获了银币*1,铜币*3,残破金属硬币*5,寂寞(碎了)*3。

  这些被献祭过的货币都有一个共同的特点,闪烁着微弱的红光。

  “运气好像一般般,不过足够了。”

  “请给我100铜币。”

  袁哲将唯一的一枚银币递给了柜台后的NPC“蒙哥马利”,换回了100枚铜币。

  “OK,看样子献祭后的红光只有我能看见,不影响兑换。继续。”

  这一次袁哲启动了判定骰子,他想获得更好的奖励。

  这样一来每次启动就需要消耗5枚铜币,包括一枚被献祭掉的铜币以及4枚额外的铜币用来判定。

  “仪式完成。献祭骰子=2,判定骰子=4。”

  “消耗铜币*5,获得铜币*1。”

  ……

  “仪式完成。献祭骰子=4,判定骰子=4。”

  “消耗铜币*5,获得金币*1。”

  将金币取出把玩了一番,袁哲有些感慨。

  这可是金币,大多数玩家升到15级才能够攒够的一枚金币,袁哲在进入游戏十几分钟就拿到手了。

  这还只是个开始。

  20次献祭一共收获了金币*3,银币*5,铜币*5,残破金属硬币*7。

  “请给我30500枚铜币。”

  蒙哥马利:“……”

  怀揣着3万多枚铜币,进行了20次献祭之后袁哲发现了一个蛋疼的问题。

  添加物品加上仪式进行,一次献祭差不多要花上6秒的时间。

  “这样不行啊,3万铜币都献祭完差不多要十个小时,什么都不用做了。”

  从铜币直接变为金币,一下子提升了几百倍的收益。

  这种收获固然很爽,可以不能忘了变强的初衷。

  “还是用银币吧,就是不知道银币上调两个档次会变成什么奖励,值得期待。”

  “仪式完成。献祭骰子=3,判定骰子=4。”

  “消耗银币
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