跟鞋,”吴攀连连摇头,说道,“这个几率明显低得过分了吧?而且根本没有提高几率的方法,完全是随机胡来的样子。”
沈莫没有直接回应对方的指责,他手指桌上的笔记本电脑问道:“你知道咱们公司还剩多少现金么?”
“怎么问这个?”吴攀直接摆出问号脸。
“唉!”后者叹口气,“你和小湉光知道问我要钱,却从来不管公司的经营情况。你知不知道我们帐上的钱只够维持两个月了?”
听见这话,吴攀却是愣愣定住,一时不知道该说什么是好。
沈爸都知道公司情况不好,吴攀他们自然也知道,不过具体有多不好就不太清楚了。
沈莫这个总经理兼法人代表是菜鸟上路没错,他们这些大股东同样也是第一次,于自己的权利义务都没太多认识,完全甩手让沈莫去操持。而他们虽然也在公司工作并各管一摊,但对实际情况的了解却有些盲人摸象失之片面,并天真的以为困难的只是自己的部门其他地方应该不错,直到沈莫一语道破真相。
长吸口气,吴攀才开口问道:“情况真这么糟糕?”
“不当家不知柴米贵,我都差点被你们要出抑郁症啦!”沈莫笑着说道,一脸的云淡风轻,完全没有苦大仇深的忧郁表情。
他们拿到的“超级透视器”原型本来就有着很高的完成度,背后又有蜜蜂的默默支持,可以拿到现成的模块代码加快开发速度。但想要将其变成可以上市售卖的游戏,需要的却不只是按需添加功能、准备日文界面以及用户手册那么简单,他们还需要为内容付费。
作为个人研究的试验品,潘岳他们可以随意使用未经授权的美术素材,但正式商用就不行了。
虽说这款游戏作为同人作品本身就存在着侵权问题,但是至少也要搞个“手绘原创”的遮羞布,这样就算事有不谐真的被告了,也还可以说我家的金毛帅哥不是你家的金闪闪。
然而这样一来,沈莫他们就只能组织人手自行制作素材了,特别是新增的实时动画系统,不但让原画需求翻了好几倍,还增加音频素材的需求。而因为担心创意不抄袭复制的关系,他们又不敢把这个系统放到第二部再上,只能硬着头皮上。
偏偏这游戏是要卖去岛国的,别的地方可以省钱,原画和声优却万万省不得,不然就是班门弄斧丢人丢去国外了。
还好这几年逐渐火爆的国产动漫市场,促进了国人画师和声优队伍的壮大,倒也不至于找不到人手。特别是蜜蜂CTA更是便宜好用之野生画师与声优的出没地,帮他们节省了不少时间和金钱。
不过问题是磨盘科技毕竟底子太薄,对比国外很便宜的原画和配音开销,极少成多还是抽空了本就不多的现金储备。不断扩大的亏损额把沈莫这个菜鸟总经理急得经常失眠叹气,一度让家人差点儿以为他得了抑郁症。
好消息是这些总算是结束了,游戏已然定版刻盘,配套的VR眼镜也在生产当中,所以沈莫才能云淡风轻地说这些。
“没办法,订单下滑收入锐减,幸好公司没有自己工厂少了很多负担,不然咱们现在就要开会商量是立即清盘解散还是抵押设备厂房再挺一挺了。”
“所以,”沈莫总结道:“限于开发资金不足,我们不得不想办法省钱,提高失败几率以尽量增加资源复用率就成了无奈且必须的选择。毕竟咱们花钱请人画的原画、录的配音,要是不让玩家都看一遍听一遍,不就白白浪费了么?”
“至于你说的提高成功率的办法其实还是有的,那就是躲开对方的视线。人物背面更容易被透视,这既符合逻辑又能帮我们省钱,而且难以获得玩家才会更加珍惜正面CG,一举三得,简直完美!”
人的视线是朝前的,所以正面向来是大多数衣裤的装饰重点,无论内外皆是如此。而背后却不被重视,通常没什么装饰元素,于内依裤而言,通常只有功能性的带子搭扣以及素色后幅,一些特别款式还会压缩甚至取消它们,以便带给用户没有束缚的后背与腰臀。
而对沈莫来说,装饰元素少意味着经典图案可以更百搭,再加上多数人对臀杯也不如罩杯那么敏感,完全可以放心提高背面身体和衣物图案的复用次数。这导致了游戏中前面和侧面的CG数量远小于背后,只能用提高透视失败率来进行弥补。
吴攀对沈莫翘起大拇指,“你厉害!”
接着他又笑了起来,“其实还有个省钱又好用的招数,你却没有采用,真是太可惜了!”
“什么招?”
“拿掉所有衣服直接透视全果,这样不就省了画衣服原画的钱?”
“好
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