少见,那是他的熟人。
若是一般的玩家,看到屏幕左下的标注可能还会纳闷GroupChairman(集团董事长)为什么会出现在这里,但克莱文却不会,毕竟他和马竞可是打出来的交情,自然知道这位年轻富豪有多么的“buwangchuxin”或者说“qipa”。
这两个词他都是听东方网友说的,不会写却可以说而且也大概明白意思。在他看来这位白手起家依靠游戏和手机发家的年轻人,真的是有够奇特,至少他从没听说过有游戏公司老板会如此热衷于攻占自家游戏的排行榜,并且坚持几年不动摇。
当然,除了充当超级玩家已经兼职客服,马竞有时候还会挂上游戏总策划的头衔,指导一些重量级游戏的研发工作,比如这次便是如此。
站在直抵天花板的巨大书架前,总策划马竞手指背后的书架,用一口熟练的纽约腔侃侃而谈:“为了让游戏背景具有可信度,我们做了大量的准备工作,这里是我们专门收集的书籍资料的一部分,有不同年代各个版本的西游故事,也有确信由三藏法师亲自取回的经书,还有其他出场人物相关的书籍,以及大量地理历史资料。我们花费了大量时间阅读并且整理它们,最终形成了现在这份西游百科,放在游戏里面供大家随时查询。”
接着他话音一转,“当然你也忘记它们的存在,只凭自己的本心去做出选择,创造出属于你自己的西游故事。因为这是一个拥有无限可能的开放世界,只要敢想敢做便有可能。”
“我之所以要强调本心,不仅是因为心灵上的觉悟与超脱是佛教最显著的标签,还因为情绪是这款游戏的重要玩法之一。”
说着马竞手上多了一个金灿灿的圆环,“这是我们为这款游戏专门开发的辅助外设,我们叫它MindHoop,它可以感受到你的情绪并反馈到游戏人物身上,从而为你的游戏过程带来一些奇妙的变化。具体内容请大家在游戏中自行体会。”
看到这里,克莱文贝尔忍不住咧咧嘴,知道自己需要等待寄送的东西大约就是这个了。
那圆环的样子对他来说并不陌生,正是戴在MonkeyKing头上的GoldenHoop,除了有些宽厚以外形制完全一样,就是不知道这东西戴上后会不会也越来越紧永远取不下来。
旋即他就笑了起来,越来越紧肯定是不可能了,这东西应该是帮助读取脑电波信号的装置,做成这样只是为了好卖周边罢了。
马竞对情绪头箍的介绍很是简短,甚至都没提起这东西是否与HMD头显兼容的问题就闪人了。
接着出现在画面上的是游戏的主美术师,这个大胡子长发男的任务是介绍美术团队远赴中亚实地采风的过程。
与此同时,游戏的实际运行画面也第一次展现在克莱文贝尔眼前,顿时让他精神一震。
作为资深玩家,小贝尔见识过的瑰丽风景可谓不知凡几,和那些漂亮的壁纸级风光相比,眼前的游戏场景其实并不出彩。然而吸引他目光的正是这份普通与平凡,那些山石杂草以及兔子野驴看起来都很是自然,感觉和电视上的阿富汗山区一模一样。
“我知道了!他们一定更新了游戏引擎,单纯的地理生物圈插件可没有这么好的效果!”
一边想着他还重重地点着头,用行动附和着自己的观点。
地理生物圈插件是蜜蜂VEE引擎的一大特色,强调用生态学与地理学理论指导场景动植物的排布,使其种类数量与分布可以更加合理与自然。使用这个插件打造的环境植被不一定是最好看的,却一定是最为协调自然的。
他不知道的是,除了升级引擎提高性能,蜜蜂还在《美猴王》的场景营造上使用了新的“客户端老化”技术。把客户端放在专门设备上加速运行,经过很长时间后提取经过“老化处理”的环境参数,经过检查修饰后用到新的测试版上面。如是几个循环之后,它的环境就会看起来自然协调,充满了岁月积淀的味道,不至于像通常的游戏场景那样显得很新很假。
按照佛经说法,东胜神洲纵广九千由旬,圆如满月;北俱芦洲纵广十千由旬,四方正等;南瞻部洲纵广七千由旬,北阔南狭;西牛贺州纵广八千由旬,形如半月。而印度长度单位由旬换算成公制,有11公里、20公里等多种说法,无论哪种算法,四大洲都比地球还要大,因为后者的周长才只是4万公里而已。
虽然《美猴王》的世界不需要弄得那么大,但是四五百万平方公里还是要有的,不然就显得太过小家子气。
这也是蜜蜂游戏的一贯特色,经他们之手推出的游戏,只要存在野外场景,那么它的面积就会非常非常大。反正都是场景都是软件生成,引擎也支持分块按需载
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