第四百三十一章 暴走的地球</>这年头,吸引眼球就是注意力资产,头条新闻就是生产力,友在数以亿计的网友里面连千分之一都算不上,但胜在数量依然在不断增加,很多人还嫌在手机上不过瘾,转而跑去购买T主机在更大的屏幕上看,也使得“重生”游戏和T的销量衰退期迟迟没有出现。
这就是典型的“长尾效应”了,虽然这些业余创作者的人气完全不能和那些百万千万粉丝的明星大腕儿相比,但是他们各种潜移默化的宣传为这款游戏贡献了不少后劲和热度,每个人的百十千粉丝加起来,积少成多也是汇聚成了一股不小的力量,正是这个不断壮大的群体在支撑维持着两者的热度。
当然这里面也有T的销量没有真正爆发有关系,没有凸起的高峰,自然也就没有突降的低谷。
既然有游戏工具化,那么自然有软件玩具化,而新版“蜜蜂地球4”就是这种思路的典型代表,与“重生”游戏不同的是,这款3D地球仪软件并不是蜜蜂系**占的,主要的C和手机平台都覆盖到了,可以想见的是,这次“神壕晒机”事件之后,这款软件的用户活跃度必将登上一个新的台阶。
很多人小时候都有对着玩地球仪玩好久,盯着地图幻想着“地图开疆”的**时代,当年GoogleEarth还没有被kb分子发现利用价值时,就有无数网友们打开这个软件,输入一个个世界名胜、地貌奇观的经纬坐标,在上面俯瞰卢浮宫和塞纳河、寻找麦田怪圈和大地绘画、****神秘的51区,尽管只能看到模糊的画面甚至刻意留下的空白,依然能够让大家高兴许久。网络上分享各种有意思地点坐标的帖子被不断转载增添,直到有一天GE再也不能获取服务器数据那天,这种乐趣戛然而止了。
虽然依然可以通过其他科学上网工具看到外面的世界,虽然还有一个蜜蜂地球可以用,但这种输入一串经纬度坐标敲回车然后等待屏幕上画面逐渐刷新完整的体验却是一去不复返了。
蜜蜂地球虽然也有努力地在3D世界里面还原全世界的名胜古迹,但因为版权、资料来源和软硬件技术原因,出现在软件里面的景致总是给人假假的感觉,看起来比那些国内山寨仿制的白宫和金字塔还要不堪,而软件粗糙的3D地形更进一步破坏了真实感,所以尽管GE后来彻底拜拜了,蜜蜂地球也没能从前者那里抢来多少用户。这款软件的活跃用户数量,甚至还不如地图工作室的3D街景地图,毕竟后者只需要能上网就可以了。
然而蜜蜂,或者说马竞的“地球梦”却一直都没有消散,当年他在《大明OL》里面挖的“坑”到了现在还没填完,游戏里面积等于地球真实地球面积的“虚拟地球”直到几年后的今天依然没有完全建成,大部分地区仍然处于没风景没剧情没人物的“无人区”状态。
在蜜蜂游戏接下来打造“无限虚拟世界”里面,游戏的场景依旧是在“地球”上,不过是各种“长歪”的版本,有核弹洗地废土末日的地球、有生物妖化妖兽横行的地球、有冰盖冰川融化的“未来水世界”,也有全球封冻海峡变陆桥的冰河世界,当然还有比较正常的各种古代版地球。
而在新版蜜蜂地球4上面,开发团队干脆彻底放弃了在“真实性”方面的追求,转而追求“真实感”和“体验感”,因此放弃了原本的低版本引擎,直接使用了最新版虚拟地球引擎,以便从使用同样引擎的其他蜜蜂游戏里面继承地形地貌建筑动植物人物等各种资源,最终就有了这个除了没有可控制角色,其他地方都像游戏胜过像软件的地球仪软件。
倚仗V4引擎的强大能力,用户可以在手机上看到日夜交替、溪水潺潺、鸟飞兔走,也能够看到出行工作的人们,但因为硬件性能限制,这些动态效果的范围被限定在很小范围内,活动角色的数量也很少。而一旦换到性能更好的T平台上,就能够看到更加精细的河道模型和植物叶片,场景道具和活动角色的数量也会大量增加。
当多机连接,硬件性能进一步提升,呈现的画面也将更加精细、更加生动,也更加真实——当然还需要更加强大的宽带来下载高清资源。
而这一出“神壕晒机”,就是对这个功能的最佳诠释,在网络流传的4K超清视频里,生硬的模型感被压制到最低,看起来就像是某款大作的游戏画面,只是没有主角,只有奔跑觅食哺育幼崽的动物和慢慢生长的植物。
虽然也有资深玩家表示“这画面比虚幻4演示视频差多了”,但这种挑刺的言论很快就被淹没在视频评论区的无数楼层之下,一点儿水花都没有泛起。
不懂行的网友满足于视频的长度和内容的丰富,而懂行的网友自然知道这视频的画面是实时演算出来的,画质比那个演示视频差自然是正常的。毕竟后者是Eic为展现虚幻4强大性能而精心制作的,而前者却只是一个玩家在自己机器
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