其实不只是被邀请体验测试的记者下意识地过分解读了《仙剑世界》的命名,他们以及更多人同样过分解读了PT这个名字。
最开始的时候,PT游戏电脑并没有PT这个名字,作为桌面版蜜蜂BAR架构系统,它原本叫做“新平台”,或者确切说是PC新平台,只是叫着叫着大家的懒病就开始影响到这个新生的系统,慢慢地就变成了“PT”。
等到要推出来见人的时候,忽然有人说叫PT是不是显得太“普通”了一点点?
众人皆以为然,于是就顺着PT这个缩写,联系上下文,哦不,是联系这款电脑的特点,给出了ThePlanetTheatre行星剧场这样显得颇为文艺、带了点儿小清新味道的名字。
这倒不是现在流行小清新文艺范儿的原因,而是和这台游戏电脑或者说半成品游戏主机那独特的“芯”有关。不但CPU和GPU是全新的、操作系统是专门定制的,蜜蜂还专门联合多个部门为其打造了专属的游戏引擎,也就是第四代的虚拟地球引擎VEE4。
PT上的3D游戏和软件,都必须通过VEE4来运行,事实上承担了类似DirectX11、OpenGL这些硬件接口程序的作用,这样做自然是为了简化游戏开发环节,即使因此导致功能不全面也认了,毕竟先要解决有无的问题,再来谈其它。
从这点来说,PT其实是专业地不能再专业的游戏机了,更何况它还是“传统”精简指令集架构,更是满满地游戏机范儿,不过这么一个家伙却要顶着电脑的名头出来招摇,也实在是醉到了一大片。
话说,所谓的电子游戏机原本就是用途特定、只能运行特定软件的一类计算机,有着成本较低便于大规模量产,同时又有不错的画面和音效表现偏重娱乐功能等显著特征。
而精简架构处理器,天然地又有着结构简单成本低、专门设计后在特定领域性能良好的优点,因此深受广大游戏机厂商喜爱。从索尼SCE的PS家族123代,任天堂Wii、WiiU,这两大主机平台都是精简指令集的天下,只有“后起之秀”的微软在初代Xbox上面搭载了是x86的奔腾三处理器,毕竟最初微软搞主机游戏就是因为索尼拒绝了Windows,而行业第二的任天堂也拒绝了微软的收购意向,只好自己下场动手了。
而到了第二代的Xbox360,微软却是学乖了,放弃了好基友Intel的奔腾,转而使用IBM的powerPC处理器。
有意思的是,这一代三大主机都使用的是powerPC,不过三家公司都进行了一定程度的定制,其中索尼PS3的“定制”最深入,索尼子公司索尼电脑娱乐联合东芝与IBM合作开发了一主八协、主频超过3GHz的神物Cell处理器,而微软则是定制了三核版命名为Xenon,只有最抠门的老任直接使用单核的powerPC750,主频最高1点1Ghz。
一代又一代精简架构处理器可谓是撑起了游戏机行业的半边天,不过到了新一代主机,形式又发生了一些变化。
任天堂前年公布去年末才开始发售的新一代主机WiiU倒是还继续使用powerPC750,不过却是更新了制程并且变成了三核设计,但因为控制功耗的原因性能还不如远房亲戚微软Xenon,同时老任从清仓大减价的AMD那里买来了08年发布的中端GPURV770,使得WiiU继续保持三大主机性能倒数第一的位置,不过老任就是这么自信,毕竟是第一个上市的次世代主机,而且还有Wii时代良好的用户体验,他们还推出了买主机送平板活动(新版手柄带有一块触摸显示器,更像个平板)。
而索尼和微软在今年相继发布的新一代游戏主机PS4和XboxOne却都是都放弃了powerPC,同时选择了著名农企AMD的8核APU作为处理器。
而AMD毫无疑问是复杂指令集x86架构阵营的,这个选择使得PS4和XBO都不能支持前代游戏,这对玩家、软件厂商、主机厂商来说都是不小的代价。而之所以要这么干,两家公司自然是有着自己的原因。
微软作为x86操作系统龙头,天然是亲近后者的,正好趁机实现了Win8系统横跨PC、游戏主机、手机、平板的全球一统梦想,尽管Win8的业绩最终没有达到这个预期,但这个单一系统全平台覆盖战略却是要继续走下去的。
而索尼却是因为受够了Cell处理器,后者虽然性能高到可以拿来组装超算,但对于游戏开发商来说却是一个高难副本,一主多协的硬件架构加剧了游戏优化难度,导致早期平台游戏不足,让索尼亏了不少钱——主机厂商通常都是亏本卖硬件,依靠代为发行游戏提成赚钱,任天堂就非常喜欢嘲笑前者低下的软硬件销售比。
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