游都有自动组队和战斗功能,这样固然方便了玩家,却也使得组队战斗的体验变得快餐化。这样导致的结果,就是玩家间的交互频次越来越少,上线就匹配进队、全程挂机战斗,也用不着和人聊天交互。”
“这个也没办法,手游的游戏时间是最碎片化的,”汤佳怡歪了歪头,笑着开口:“既然玩家都是抽空上线,自然没功夫和其他人消磨时间。玩家都懒得聊天加好友了,那些需要几百、几千友好度才能解锁的好友技能、情侣技能也都会成为摆设。”
“在我看来,手游团队弄出来的互赠爱心玩法,本质其实是友好度系统的陌生人快餐版。只要双方互赠爱心,就能在战斗中随机触发援护、合击技能,从而cì jī玩家为了加快战斗节奏而主动与其他人交互。”
“这个还是快餐化了啊,”汤佳怡叹道,“不出意外的话,游戏里面应该会有很多玩家喊人互点爱心。”
“老板英明,这种情况确实存在,不过数量貌似不是很多。”
“哦?”汤佳怡稍稍坐直了一些,显是来了兴趣。
“是这样的,”潘亦聪也不藏着,马上抖落道:“按照黄昕透露的消息,游戏里面还有隐藏的相性系统,必须两个玩家相性符合互点爱心才能高效触发技能,随便找个路人互点几率则是低到可怜。”
“这个相性系统据说是参考了‘红线’的匹配算法,具体细节又根据游戏特点做了微调,基本上只要互相看着顺眼、能够聊得来的人相性都不会太低。”
蜜蜂红线是一款类似tinder的陌生人交友应用,虽然因为运营束手束脚的原因没能发展起来,用户规模被头部应用越甩越远,却也没有遭到放弃,依然保持着运营状态。
此时听到这个名字,汤佳怡也是愣了一会儿才想起自家还有这么一款陌生人社交产品。当下不由笑着说道:“这么说来,这次的新玩法其实还是跨圈合作、降维打击?”
“嗯,”潘亦聪点头,“貌似这个想法最初是蜂游那边先提出来,决定先在咱们这边搞个试点,要是效果不错就会推广到其他手游乃至所有网游,毕竟他们也面临着快餐化、单机化的困扰。”
单机游戏再是经典,普通玩家通常玩上几十个小时游戏就会将其束之高阁,很少有人愿意一遍遍反复游玩同一款游戏。换而言之,网游若是变得单机化,玩家即便初时颇有兴趣,等到升级变慢、副本受阻,也很容易因为挫折感的提升而轻易离开,表现在外就是留存率指标低到吓人。
“拿我的游戏当试验田,”汤佳怡撇撇嘴,挑刺说道:“他们这样也只是部分解决了单机化的问题,快餐化的问题还是无解。”
“这个没办法,玩家的游戏时间只会越来越破碎,快餐化、简单化的趋势根本无可阻挡。”
“确实,”汤佳怡叹气点头,“现在有很多游戏明明很二很枯燥,就因为迎合了碎片化趋势,照样能让人玩好久。”
这样的游戏当然是存在的,潘亦聪自己就碰到过一款名叫《我要当皇上》的小游戏,现在想来却是完美符合老板的描述。
这款游戏的内容非常简单,玩家可以购买农民种在地里,然后就能持续获得金钱,有了钱就可以继续买地买农民,进而将农民合成升级成兵卒乃至官员。升官必然发财,随着金钱产量不断增加,玩家最终可以得到一堆皇帝。要是感觉称霸地球太过无聊,游戏还提供飞升选项,让你飞升仙界从小小农民重新开始。
即便玩法如此单调枯燥,这款小游戏依旧风靡一时。即便没谁觉得它是一款好游戏,却不影响大家在朋友圈里互相推荐,有人是为了免费的钻石代币,有人则是为了拉好友下水。
笑着和老板提起这款游戏,潘亦聪接着说起了自己的游玩感受:“朋友天天推荐我都没当回事,有天实在无聊还是点开玩了一下,然后就像是中了毒一样时不时就想点开看看有多少钱了,直到最后升无可升这才彻底扔下。”
“这游戏是典型的放置类游戏,而且还是那种特别简单返本归元的类型,”汤佳怡笑着总结道:“虽然内容过于单调寿命很有限,但是短期内爆发却很可观。考虑到游戏低廉的开发成本,应该还是能够赚到钱的。可惜,咱们完全学不来。”
“也不会去学他们,”潘亦聪笑着补充。
“类型不同想学也学不了,”汤佳怡微笑点头,把话题拉回来笑着问道:“还是说回咱们的游戏,你也玩了那么长时间了,从玩家角度说说看你的感受吧!”
“感受貌似还好吧,”潘亦聪回忆着说道:“我是实名认证的女玩家,申请匹配从来都是秒组、进队也必定能够受到红心,而且触发红心的几率也很高,打起来蛮有趣的。”
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