空银河系的3d-rts,搬到行星表面还怎么玩?这还是家园么?”
“这个倒是不用担心,”马竞笑笑,“新作依然是3d-rts、依然是‘家园’,至少比上一代更像家园。”
《家园》系列其实是有着浓厚宗教色彩的太空歌剧,初代的剧情更是可以看成是太空时代的“出埃及记”。
三千多年前,以色列人被埃及法老奴役,他们在摩西的带领下,跨越红海带来“应许之地”迦南,开始了新的生活。这段历史经由宗教书籍美化传播,已然成为经典故事,在欧美地区有着很高的知名度。
到了游戏的世界里,故事却变成卡拉克星上的种族偶然发现古文明遗迹“最初城市卡托巴”,借此得以确认自身非是星球土著而是迁徙来的外星人。经由全球公投,已经进入理性时代的卡拉克人决定返回母星。他们花费上百年时间建造母舰和太空舰队,决心踏上跨越数万光年的回家之旅,“家园hoorld”之名也是由此而来。
当然,就和历史上的以色列人遭到天气和地形阻挡以及法老军队追杀一般,卡拉克人的回家之旅同样不怎么顺畅。游戏开始,玩家刚刚控制母舰去恒星系外围溜达一圈,回来就发现卡拉克星惨遭大气燃烧武器毁灭,已经化作一颗死寂星球。为了报仇,也为了寻找新的生存星球,玩家只能带领剩余的族人再次跃迁,经由一系列太空战争终于得返家乡。
“水雷制作这一版‘家园’的目的,就是为了弥补广大老玩家的遗憾,让他们看看主线故事里只能远观的卡拉克星到底长什么样。”
“只是这样?”汤佳怡歪了歪头,“要只是弥补遗憾的话,直接做个星球od让玩家下去探索冒险不就行了?干嘛专门放到正传里面?”
手头拥有“地球模拟器”这个大杀器,蜜蜂游戏并不缺少“造星”——模拟推演星球环境与外观的经验。虽然这些推演都基于特定预设条件,并不符合事实情况,却也比其他游戏里人为设计或者随机生成的星球更加像那么回事。
蜂游先前就在《家园:私人矿业》手游,以及《秘境》、《武林至尊》《流浪舰队》等c主机游戏上应用过这一技术,再做起来也是轻车熟路,只管设定初始条件,然后疯狂堆砌素材就是了。
“当然不只是这样,”马竞果断摇头,“我们这么做其实和做‘dt514’一样,都是想要拓展世界观。单纯只做rts,影响力始终不如rg,魔兽和星际的境遇区别就是证明。”
“这可不是说说就行的,‘dt’最后还不是关服了事?”
“他们那是步子迈得太大了,从3d-rts改成还很稀少的主打fs的org,还把它放到不熟悉的s平台,这才有了后面的悲剧。有了前车之鉴,水雷的步子就要小很多,新作依然是3d-rts,但是增强了一部分rg功能,有些像是咱们的‘亮剑’。”
为纪念抗战全面爆发80周年,蜂游在去年暑期隆重推出《亮剑2017》,一款改编自同名电视剧的rts游戏。
和同类型游戏不同的是,制作团队强氧化剂工作室将他们擅长的fs-rg玩法引入本作,将其打造成了充满英雄主义风格的跨界产品。玩家既可以像玩传统rts游戏那样缜密布局、微操制胜,也可以像玩fs游戏那般,用枪法射术秀翻全场,要是微术大局感都欠缺,还有培养人物改装武器,用等级和属性碾压的rg路线可供选择。
虽然不太喜欢这类战争游戏,汤佳怡也是听说过自家这款游戏的大名,当下唇角含笑追问道:“外星版‘亮剑’?又是怎么个打法?按你刚才说的,那什么克拉克星上并没有发生过世界大战啊!”
“谁说没有?不但有世界大战,持续时间还长达300年,比地球疯狂多了!”
“300年?开玩笑吧?”
“没开玩笑。既然地球上有过200年的十字军东征、英法百年战争、俄土十次战争,外星人搞个300年战争也不奇怪。”
“这段战争发生在卡拉克星的工业革命之前,是一场蔓延全球的宗教战争。后来持无神论观点的纳贝尔势力率先进入工业时代,他们先是用火枪和蒸汽机车碾压交战双方,接着又慷慨地传播知识、促成全球松散联盟‘戴阿米德议事会’,这才有了后面的太空时代和星际时代。”
汤佳怡眨眨眼睛,“外星球上的第一次世界大战、加强版的国联,这游戏真不愧是美国人做的!”
从科技水平来看,发生在卡拉克星的“纳贝尔调停之战”应该和17、18世纪的俄土战争差不多。然而汤女士的历史素养却告诉她,这次战争其实取材自发生在20世纪初的第一次世界大战,纳贝尔人掌握先进科技,却毅然参战终结漫长的战争,并在战后无
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