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超级U盘

第一千三百六十九章 仙机大战
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事实证明,这样的做法并不讨好,moba游戏强调视野控制和战术走位,在3d视角下很难做到。是以虽然市面上冒出不少3d视角的新作,最终的结局都不是太好,《守望先锋》将moba和fps融合,口碑和销量俱佳,一度让人看到3d moba的希望,最终的结果却不是太好。虽然不能说是彻底凉了,但电竞发展不顺、直播热度剧降、新玩家锐减却也是不争的事实。

    同样的问题也出在“兽死ol”上面,随着游戏热度不见起色,惨遭停服已然是板上钉钉的事情。

    相比之下,像《秘境ol》这样以枪战玩法为主,兼容塔防玩法的做法貌似更加合适。就算后者不能贡献多少营收,却能帮玩家换个口味,有效维持产品的活力。

    一波敌人覆灭,白领男马上控制人物前出布阵顺便收集物资,没用完的子弹、炮弹、高能电池可以带回来继续使用,机器人上残余的金属零件也能炼制成箭矢和机关,同样不能浪费。

    熟悉的收集建造玩法,让他轻易想起曾经玩过的另一款游戏。在赶走制作人小岛秀夫后,可乐妹亦曾推出过一款名为《合金装备:生存》的续作出来捞钱。虽然这款游戏的塔防玩法表现出色,生存玩法也足够硬核,怎奈却与系列风格不符,再加上赶走制作人、拆散制作团队带来的负面影响,却是遭到忠实粉丝的疯狂抵制,被视为ip开发的糟糕范例。

    “其实‘生存’还蛮好玩的,但它把主打动作潜入的合金装备魔改成打僵尸游戏就有些滞涨了,平白得罪老玩家和忠实粉丝。”

    虽然不是ps党,方俊淇也听说过这事,随口接话:“可乐妹想的就是素材复用、回收成本。用了合金装备的素材要是不沿用名字,还是会让人感到奇怪。其实最大的问题是他们和小岛秀夫闹翻了,这才有了后面的一系列破事。看看人家漫威和dc,主角在这个平行宇宙里相亲相爱,在那个平行宇宙里大打出手,到了第三个宇宙更是变成反派,粉丝还不是乐呵呵地看着。”

    “这倒也是,”白领男控制人物返回,仔细看着屏幕上蜂拥而来的机器人,及时按下技能图标发动旗阵将大群敌人困在里面。然后又是刀光横空、飞剑穿梭、长剑如雨、爆炸连连,快速收割着那些机器人。得益于vulkan技术带来的性能提升,以及pt引擎对尸体破坏、死亡姿势的良好支持,这些机器人的死状可谓千奇百怪,看起来颇有成就感。

    这些机器人也不是只有简单ai的“弱智”,面对围攻,同样懂得寻找掩体、集火要害,方俊淇他们一帮玩家需要不断救火抢修,其实算不上有多清闲,就连闲聊也是下意识地停止了下来。不过这也是塔防游戏的乐趣所在,要是怪物怎么来怎么死,玩家怕是马上就会腻烦。 阅读模式无法加载下一章,请退出

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