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1009.第1003章 遗留问题
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>     过去一个月,艾丽西亚先飞美洲后飞亚洲忙着开会,霍尔斯滕也没有闲着,依旧有条不紊地推进着开发进度。看着屏幕的alpha_V3版本的游戏,发现“蚁人模式”和“MR模式”两大系统出现在游戏里,拉尔森姐姐忍不住眉头皱起。怒火正要发作,想到一夜未睡的弟弟,又被她强压下去,拿起边的VR头显和控制器,艾丽西亚打算看看效果再说。

    严格说来,《生态球VR》和它的姊妹篇《雪屋VR》其实应该算作MR-Game(混合现实游戏)。奈何这类设备销量有限,卖得最好的蜜蜂眼镜3和第二好的蜜蜂Holo1加起来也才卖了50万架,拉尔森姐弟只得改变主打平台,把游戏搬到VR眼镜。

    虽是无奈之举,这么做也带来了一些意外之喜。“雪屋”大受好评的独创玩法“蚁人模式”,便是基于VR的沉浸特性开发而来,它能让玩家身体“缩小”到米粒大小,从而体验到一种前所未有的新鲜感。

    当然,说是缩小玩家,真实操作却是放大场景,这对建模贴图提出了很高的要求,模型面数太低放大以后会显得棱角分明没有美感,纹理贴图也可能因为拉伸变成模糊一片,影响视觉效果。

    “雪屋”是典型的卡通游戏,对纹理和面数的要求不高,还有卡通描边可以帮忙遮掩,使用“蚁人模式”并不会产生太强的违和感。可“生态球”不一样了,这款游戏走的是写实画风,动植物造型和真实照片有九成相似,对模型面数和贴图纹理的要求非常高,贸然放大之后坑了自己。

    进入游戏,艾丽西亚第一时间启动“蚁人模式”,面前的世界迅速长大膨胀,直到小虾变成水巨兽、水藻叶片人还大,扩张才告终止。

    左右摆动双臂模拟游泳,她漫游在骤然变得空旷起来的生态球里,心充满了惊讶。

    之前担心的事情并没发生,坚硬的“巨虾”甲壳、飘摇的“巨藻”叶片,该硬的硬、该软的软,轮廓清晰、色彩分明,看起来一切正常,完全不像是放大几百倍后该有的糊一脸效果。

    “你怎么做到的?”

    无人回答,艾丽西亚抬起头来,却发现对面座位空无一人,这才想起自家弟弟被自己命令回去睡觉,这会儿应该已经睡着,只得讪讪住口,暂时记下这个问题留待以后。 阅读模式无法加载下一章,请退出

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