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刚刚在他手上的这份企划案里描述了一款名为《城堡之心》的新游戏构想,是以建设城堡和领地为主题的网络游戏,包含了经营、养成、建设、战斗、探险、策略战争等多种吸引玩家的元素,外加高ai的互动体验,主打手游市场,同时也不放弃其他平台,完全将星环科技和思维领域的优势给发挥了出来。
其中更令陈彭惊艳的提议是游戏借助冲锋平台,可以尝试引入npc跨区域乱入机制,也就是玩家可以付出一定的代价将某些其他游戏中的npc带入到这款游戏中,比如玩家在《巴兰塔世界》中的英灵就可以进入《城堡之心》里,成为玩家进行游戏的伙伴。
这个想法无疑是非常吸引人的,一个长期陪伴身边的虚拟伙伴跟随着自己转战其他游戏,陈彭把自己作为一个玩家来看,这种感觉只是想想就觉得非常的有意思,甚至可以说的上的激动。
而且陈彭在这个提议上不止看到了这一些,他联想到了如果不仅仅是《城堡之心》是这样,其他冲锋平台上的游戏都能开放这个机制,那不但是对游戏本身趣味性的增强,还增加了平台自身的核心竞争力,是其他游戏或者数字发行平台所无法做到的。光凭这个,只要不行错踏差,那么冲锋平台成为游戏平台这一行的霸主只是迟早的问题。(未完待续。。)
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