将方才GM计算出来的结果导论放置到了面前的光屏中,呈淡白色半透明的光屏上密密麻麻地显示着各种各样的数据。
一些譬如游戏中的场景,技能,职业,故事,文化,或者是一些游戏中的情节,故事之类的,都非常有条理的划分归类好了。
不过还真是方便啊,这种可以迅速归纳人类思想的道具。
而辉一现在需要做的事就是如何汲取这些要点,然后涵盖到他现在所要设置的初级规划区域中就行了。
“不过辉一大人,我还是不得不提醒一点,如果您想要详细到这种程度的规则的话,也许目前的能源会不够用哦。”辉二略微有些担心的看着空间中无数如同蝴蝶般漂浮的小光屏,这些远看如同光点一般的东西将整个空间都渲染地有些目晕眼炫。
看着眼前的成就那现在最大的问题就是初始能量不够,到底该怎么解决这个难题呢?不解决能量的问题,就不能继续创造幻想具象,就不能获得能量,就陷入了一个可怕的死循环之中,只有打破这个循环,辉二才能够获得希望。
能量……能量……能量…………
对了!
不是所有游戏都喜欢搞什么内测,封测,压测,一测二测三测什么的,照搬一个不就行了?反正大家也都习惯了吧。
首先创造最初等的职业体系,辉二伸手点击着光屏,在无数密密麻麻的统合结果中寻找到了一切关于剑士,魔法师,格斗家,刺客,圣骑士之类的统计。
战法牧什么的,大家都应该玩腻了,索性搞一个完全自由形式的无限制mmoract游戏吧,即无限制角色扮演动作游戏。
“初等职业一:剑士,擅长使用各种刀剑,拥有比较灵敏的身手以及聪明的头脑,近身作战优势+1。初期属性修正:力量+3,敏捷+3,体制+1,智慧-3,精神-3。”
“初等职业二:魔法师,长期钻研世间真理以及魔法的奥秘,非常擅长利用大气中游离的元素打击敌人,远程作战优势+1。初期属性修正:力量-5,敏捷-3,体制-3,智慧+7,精神+5。”
“初等职业三:格斗家,他们是通过锻炼拳、脚、肩、膝等身体的一部分,主要以身体进行战斗的战士。他们为了增强踢打力量穿上沉重的靴子,为了保护双手戴上手套或护手。她不以身体抵挡对方的攻击为主,而是以迅速的躲避为主,所以很少穿沉重的护甲。近战优势+2,初期属性修正:力量+4,敏捷+5,体制+2,智慧-2,精神-4。”
而技能则照搬地下城中大部分技能来划分,当然得加一些特色技能,强大的技能则有着一些限制,诸如技能生成,所谓的技能生成将按照“一,职业;二,武器;三,纹章;四,稀有传承;五,血统”这五大要素进行划分。
而且因为辉一脑海中所知道的技能效果太多,所以每个人所获得的技能大多也都不同,很可能根据当时玩家的等级,所处的位置,身体状况,时间,空间等产生一定范围的波动变化。
比如有一个身体孱弱,但是头脑清晰,非常擅长心算的学者他如果持有双手法杖,因为头脑灵光所以对魔法的加成比一般普通人将会更为优秀,并且因为某些技能的隐藏学习条件就是在某方面达到某些标准这样的条件,所以如果一个木讷愚笨的人想必也是无法学习到诸如禁咒这样的超大型魔法。
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