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成为英雄后,主要能够获得两个方面的好处,一个是新增的属性,另一个则是新增的技能。
黄溢的新增属性为——
当敌人的地位等级超越自身的时候,可无视敌人的地位等级,当敌我双方都是英雄的时候,该属性仍旧有效。
力量提升当前等级值10倍圣域点,体质、敏捷、智力各提升当前等级值4倍圣域点。
移动速度提升50%
攻击速度提升20%
能量值每日增长速度翻倍
新增的属性一共有五条。在这个方面,几乎每一个英雄都差不多,第一条属性是任何一个英雄都会有的,那就是无视敌人的地位等级。一个100级的圣域英雄,打一个199级的圣域强者,不会受到任何削弱,双方都是用正常的属性来打,哪怕这个199级的敌人也是一名英雄。
第二个属性,则是对玩家实力提升最大,四大基础属性全部都照顾到了,其中尤以主属性为最,提升幅度是随着等级的提升而同步提升的。
黄溢的主属性就是力量,提升了当前等级值10倍圣域点,他现在是160多级,那么他的力量就相当于是增加了1600多圣域点。
这个值已经非常非常高了,可以说是得到了海量的加成。他的血腥战戈这把史诗武器,在160多级的时候,七条附加属性中也有一条属性也是增加力量值的,但加成的数值也不过才两三百而已!
另外,英雄在其余的体质、敏捷、智力三个基础属性,也各给黄溢增加了600多点圣域点。
当然,这只是表面上的加成数值。如果算上黄溢的战魂,装备,各种天赋等等的百分比提升,实际的加成量会更高。
接下来,黄溢看向了英雄技能。但他只看到了一行说明——
“达到圣域层次之后,每一个地位阶级,都能够自动领悟一个英雄技能。领悟英雄技能,需要选择替换一个目前已经学会的技能。”
黄溢目前是圣域层次,可以领悟一个英雄技能,但是这需要替换掉他之前已有的一个技能。
黄溢几乎是想都没想,直接就牺牲了一个他几乎没有用过的技能——灵魂逃逸。
【灵魂逃逸】:死亡后暂时不爆物品。且无视碎尸状态,可以将自己的灵魂笔直弹射至一公里外,灵魂拥有一万点生命值,可以被复活类技能所复活。复活后,不掉物品,但等级下降一级。灵魂被杀死后。彻底死亡,爆出物品。
这个技能,是他很久很久以前,在消灭那个大型半兽人部落后,从那部落酋长的身上打出来的。当初他还获得了先祖首饰套装,四件加起来可以在10秒内提升80级。
这个技能在当时对他的吸引力很强,因为死亡后可以不爆装备。但是后来,黄溢直接拥有了一条死亡后不爆装备的属性。这个技能就非常鸡肋了,几乎被他遗忘在了一边,连一次都没用过。反倒是同时间获得的先祖首饰套装,被他频频使用出来,成为了他一个大招。
“【系统提示】:你牺牲了已有技能【灵魂逃逸】,获得英雄技能【技能逼迫】。”
【技能逼迫】:绝对技能。使用后,强行逼出敌人任意一个冷却时间超过10天的大技能。冷却时间1小时。对同一个敌人,一个月内最多只能使用该技能三次。
看到这个技能的说明,黄溢不由一怔,任他怎么想,都想不到自己的第一个英雄技能,居然会是这样。
这个技能算是削弱敌人的技能类型,但是这种虚弱的方式。黄溢之前闻所未闻。这个技能的原理,是浪费敌人的大技能。
一般来说,大技能就是一个人压箱底的手段,要么是冷却时间超长。要么就是使用的能量值超多。这种技能使出来,往往有改变战局的效果,一般不会轻易使用,只有找准时机才会用。
但是以后,黄溢的敌人就会非常郁闷了。他只需要使用一个冷却时间只有1个小时的技能,就能强行逼出敌人一个冷却时间超过10天的技能!
面对这个技能,敌人是身不由己的,他们或许打算把大技能留在关键时刻,留在战机最好的时候用出来,但是在黄溢面前,却只能生生浪费掉。
这个技能,比他之前那个灵魂逃逸的技能要好太多,在战斗中可以起到奇效,一小时就能用一次。而且这是绝对技能,就算天域强者都没有办法驱散。
黄溢转头看了看四周,顿时感觉世界一片美好。
至此,他轮回前最后一件事终于完成了
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