普通任务:消费额度100万-1000万。
初级任务:消费额度1亿左右。
中级任务:消费额度10亿-30亿左右。
高级任务:消费额度50亿-100亿左右。
大师任务:消费额度100亿以上。
武器装备:使用积分购买、升级、强化、镶嵌。
积分:完成任务,打败、杀死恐怖分子、匪徒、海盗、逃犯,获取。
大BOS:100-500积分。
BOS:100-300积分。
首领:100积分。
头目:50积分。
小头目:10积分。
王牌匪徒、特种兵、恐怖分子、逃犯:5积分。
普通匪徒、特种兵、恐怖分子、逃犯:3积分。
杂鱼匪徒、特种兵、恐怖分子、逃犯:1积分。
属性:体质、力量、耐力、智力、感知、敏捷、幸运,每晋升一等级所有属性上升2点,并且有5点自由属性。
生命值:100点。(每晋升一等级生命值上升10%)
灵动力:80点。(每晋升一等级灵动力上升10%,异能专用。)
体质:抗物理、枪械打击强度,防御强度。1体质=2防御=抵消2物理杀伤力=抵消1枪械杀伤力。
力量:物理打击杀伤力,物品携带负重力。1力量=5物理杀伤力=10公斤物品携带负重力。
耐力:抗环境因素对身体伤害几率,抗疲劳持续时间。1耐力=1分钟抗疲劳=0.1%环境因素。
智力:学习能力,记忆能力;抗异能攻击持续时间。1智力=1分钟抗异能。
感知:危险预警,危险警报;捕捉目标成功几率。1感知=2米范围预警能力=0.1%捕捉成功。
敏捷:移动、逃跑、躲避、反应能力。1敏捷=1米/秒。
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