东西,情绪会波动会变化。而人类在现实世界中,从事生产和创造活动必须要等待。比如说最原始的农耕文明,就需要春天播种,然后在秋天收获。而在这期间有等待的时间。这种等待的时间人类可不是能用睡觉来打发时间的,即使是在星际时代,进行冬眠,冬眠后醒来的状态也是需要一定时间来调整的。
而人类的心理思维会在等待中,积累焦急和负面,而 “乐”是让人类在需要等待的时间内,沉浸如一种有序的感觉中,减在等待中不良信息的积累。在需要等待的时间结束后,能够立刻以良好的精神面貌投入到自己需要做的事情中。如果等待的时间太长,是能消磨掉人做一件事的新区的。 这就是“乐”被创造出来的意义。
当中国上古,一个部落创造了乐。代表着这个民族文化上就开始善于农耕。因为农耕相对于游猎是长远规划,而农业需要等待的。在等待中不消磨。
在原始时代,“乐”被创造的意义,完全能和行星之间航行的太空时代,点出了冬眠舱的科技的相比。从地球到火星要几个月,几个月的时间不谈人的吃喝拉撒消耗,单单是几个月的等待,就能把人给等疯掉。冬眠舱是保存躯体,而在游猎转农耕的时代,“乐”是保存健康的思维的科技树。
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“乐”是所有娱乐业的祖宗,乐诞生的意义也应当是所有娱乐业的根本意义。
人类的创造的灵感和激情,不会随着等待而消磨殆尽。能够在需要的时候能够热情满满的带着自己的理想投入生产。
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但是当大量的金钱涌入娱乐业的时候,娱乐业的本质就变了,这原本是人类生产生活的一位辅药。大量的利益让大量的人将其将其当成了饭。当成了寄托自己一生的出息的救命稻草。这就偏离了‘乐’诞生的意义。
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在大失电后,全球东西方的国家,对经济进行了计划的,抽离了涌入娱乐业的现金流。而这些现金流,在大失电前让全球的人类的都不得不交钱进去。
一件名牌服装,同样的布料,同样的设计,当娱乐潮流品鉴,其价格能够飙升实际生产成本的数倍之上。而就连一瓶饮料,其附加价值也是极高的。而消费者花费大价钱购买的产品,实际上是机器,以及低工资的工人生产出来,随着娱乐的宣传,这些日用品产物的价格却远高于实际成本。
而事实上在现在的科技时代,那就是衣服,饮料,首饰,等大量用品,其实有价值的创新空间已经极少极少了。却每个越都在进行着低价值,甚至无价值的创新。大量的社会财富在内流动。
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而现在在新的经济制度下。
市场衣服样式固定在了四十万种类中,输入信息后,可以获得定制。
饮料种类被规定到了四百种。首饰可以自行设计,然后在自动机械中制造。
甚至可以3d金银纹路,大量基础产品被固定化。
极少有人会在四十万种衣服中找不到自己适合的,极少有人会执着于喝更多种类的饮料。会喝完四百种饮料还觉得自己不够。
但是这个世界过剩的服务业设计样式能够远超过你所需要的,而会争先恐后的选择商业代言人,用宣传犹如洗脑一般,告诉你必须需要,不需要就落后潮流。这就是一种信息催眠,让你觉得不购买,就似乎要错过了一些东西。
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传销的本质也就是如此——将原低于成本价的事物,用信息宣传拔高价值。只不过传销是卖给少部分财迷心窍的人,而这种广告包装,是催眠整个社会。
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在大失电前,政府找不到新经济增长点,为了确保财政税收,允许了的娱乐业的财富流动。
而现在的地球联邦政府,的工作重点是在工业上,为了让社会财富的尽量,在一系列重工业内循环的。确保航天工业的发展,以应对未来的宇宙中的危机。所以政策导引,直接在政策上封死了,流入娱乐业的现金流。话说现在的日用品都不用广告了,也不用代言人来提高人气了。
这不仅让的大失电前的人们恍然觉得,自己周边的世界,不复大失电前,那么热闹了。
大失电前,广告内插播电视剧。垃圾电视剧满天飞。现在这些过去打发时间的东西没有了
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当然娱乐萧条对这个世界并没有什么,因为有了新的能吸引所有人注意力的焦点。——灵子堆叠物。现在一个全社会都在投入个人注意力的的造物。
这条时间线第一代文明(地球文明)无意中的构建的产物(灵子世界),在当年并没有使用。而现在被另一条时间线跨越而来的地球文
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