金色卡牌飞向炼金,眩晕!
借着这个机会,寡妇制造者也选择贴近,qe伤害打满。
短短几秒钟,炼金术士血量就下滑了整整一半。
……
“怎么不开疾跑呢?”黑哥感觉不太对劲。
炼金孤身带线非常难抓,出了冰杖后浑身上下都是减速,之前如果丢强力粘胶阻挡老树,开疾跑抵消寡妇r效果,并不一定会被留下。
有剑圣在身边,n.o战队不能追的太急,卡牌绝对不敢孤身在后方出现,逃走的可能性起码有一小半。
“想留个技能打团吧?这个阵容没疾跑要被风筝死。”江海洋站在自己的角度考虑。
卡牌巴德配合,风筝能力不是一般的强,两三秒就丢的出一发控制,没疾跑,两三秒时间根本没办法近身。
“不可能。”黑哥摇头。
分段不太高的路人局,‘留技能打团’比较常见,比如石头人在上路宁死不交r,复活tp一波爆炸,阿木木在没有丢龙危险情况下,闪现留给团战而不是逃生。
那些对局中,会随时随地、不讲道理地爆发战斗,即使很多玩家大脑清醒,知道规避对手大招,队友也会让他不得不跟团。
打还有机会赢,不打?队友就tnd送了……
可在当前比赛中,关键技能没有冷却完毕,双方绝不可能莫名其妙搞起来,技能重要性就下降了很多,五个闪现换人头不合适,两三个闪现shā're:n不算亏。
用cd三分钟的疾跑逃生,完全是一件不需要考虑利弊的问题。
“不交疾跑保命,难道……”黑哥感觉有些不可置信:“苏杭想要反打?”
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