间已到,两人的比试真的要拖到加时局。
“暂停一下!”祝平安在这局结束的时候,提出了要求,此时他的额头上已经满是汗水,看起来他的精神压力很大,需要缓解一下。
“好吧,我们都去喝一口水,休息一下。”老板也同意了祝平安的要求,他也想暂时停止一下,好好考虑一下最后一局要采取什么样的战术对策。
于是,老板先暂时暂停了游戏,和祝平安一起走到吧台,拿出两瓶水,自己一瓶,递给祝平安一瓶。
“谢谢!”祝平安点头向他道谢。
“打得不错!”老板举起水瓶敬他。
“老板你也很厉害!”祝平安礼貌地回敬。
“不过,你不要以为仅凭这样的战术就能赢我,最终的胜利还是属于我的!”老板自信的说道,依然保持着很强的气场。
祝平安也不愿轻易认输,zui上也不饶人:“鹿死谁手,犹未可知。加时局的体力可只有五分之一,什么样的结果都可能出现。”
老板望着坐在一边喝水的祝平安心中思量道:“这个小子的进攻十分厉害,加时局他一定会全力攻过来,企图用所有的能量来消磨我的体力。不行,我绝对不能被他压制,我要抢得先手,赢得先机。”
与此同时,祝平安也坐在那里,思索着加时局要怎么打:“现在两边的能量都已经攒满了,体力又都不多,继续采取保守的防守姿态,恐怕时间还没到,就会被对方的攻击消耗至死。所以,加时局一定要攻出去,占据主动。”
“总之,谁先进攻,谁就能赢得比赛!”两个人的心中同时现出一样的想法。
喝完水,二人再次走到游戏台上就坐,准备加时局的比试。观众们再次围拢过来,都不愿错过这场精彩的好戏。
“READYGO!”一声令下,两人的加时局正式开始。
果然,两人一上来都进入了猛攻模式,你来我往,互有损伤。到了这个时候,任何华丽的连招和骗人的伎俩几乎都难以生效,剩下的就是实打实的拳脚直接攻击,这是最简单,也是最实用的战斗方式。
这种格斗游戏,抛去其华丽的招式,平衡的系统和角色的特点,其本质就是“心理战”,其攻击要领就是“时间差”。这两个人很好地诠释了以上这些要素,同时也都以这些要素为遵循进行着正确的战斗方式,剩下的就要看谁的运气更好而已。
两人对战到最关键的时刻,互相只剩下一丝体力,对方只要一拳就可以将自己击倒。就在这时,祝平安手一滑,控制的人物出现了一点问题,本想全力跳在空中,没想到只跳到一半的高度就落了下来。
“好机会!”老板心中狂喜,终于抓住了这个难得的良机,怎么可以就此放过。他控制自己的人物高高跳起,使出一计重脚,直奔祝平安人物的头上踹去。
祝平安见此情景,一下子慌了,他很清楚以他所控制人物目前的体力来说是不可能扛得住对方这势大力沉的一脚的,就是采取防御措施,也会被对方击破。所以他索性一拍按键,选择用自己的重拳去对空中的重脚,拼一拼,万一幸运的和对手同归于尽,就会进入下一个加时局。
可是,他慌乱之下,一下子拍错了按键,变成了爆气状态。这种状态之下的攻击力却是平时的两倍。
在这里,有必要解释一下这个格斗游戏的一些设定规则:如果以一个人物的体力值满状态为100的话,那么一个轻拳或者轻脚的伤害值为5,一个重拳或者重脚的伤害值为8,其他的技能伤害值为10至20不等。轻拳或者重拳用于正面或者防空攻击,轻脚或者重脚用于正面或者下段攻击。而轻拳和轻脚虽然在威力上不如重拳和重脚,但是攻击速度却是重拳和重脚的2倍。
此时此刻,祝平安误拍了爆气,本来就被对方抢占了先手,要想使用重拳对抗根本已经来不及。所有的观众都认为祝平安大势已去,必败无疑。老板和老板儿子的脸上都露出了胜利者喜悦的笑容。
可是,就在这时,祝平安灵机一动,闪电般的按住了轻拳的按键。霎那间,祝平安控制人物的轻拳与老板控制人物的重脚对撞在一处。
“哗!”周围的观众一下子炸开了锅,老板和老板的儿子也都愣在了原地,半天没有反应过来。
原来这个游戏有一个小小的BUG,当双方的体力值都在一拳就可以毙命的状态下,系统会根据人物的伤害值来判定胜负,伤害值大的一方为胜利,伤害值小的一方为失败。
两人控制人物的体力值都是5,都是一拳就可以毙命的状态。而祝平安所控制的人物在爆气之后,使出速度更快的轻拳来对抗对方的重脚,爆气后的轻拳伤害值为10,而对方重脚的伤害值为8,10比8大,所以,系统判定对方失败,输掉了比赛。
整个游戏中心先是沉寂了几秒钟,继而爆发出山呼海啸般的声音,庆祝祝平安的胜利。
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