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seed之血火河山

转之章第17节 天之消逝
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!”

    波利加德此时一脸苦笑,他心中想着是否应该让这种状况继续下去。

    因为这种混战不同於上午的战斗,虽然欧普军中突想要采取将自军狂躁的威力吸收扩散开来的战法,但是由於联合军的数量上的优势,造成欧普军填补不及而被联合军成功切入。然而,联合军一方并没有就此成攻突破欧普军防线,反而被接着填入缺口的的欧普军打乱了编列。比起上午的混战,这场混乱而凶猛的混战几乎双方是以上午的十倍以上的速度在消耗着人力及物力。

    两军超越限度之外的凶猛攻势,让波利加德心中也暗暗震惊不已的同时,他也考虑着其他的问题——是否此时全军投入作战。

    看着现在的消耗速度如果此时全力压下,那么也许欧普军将因为瞬间的功势的量压垮他们维修与补给的速度,因此进而全线崩溃。

    但是相对的来说,混战的状况也是战场上最不容易抽身的状况。如果欧普的主力舰队刚好这时候回来的话,那么全军投入混战的联合军就很有可能因此受到重大的打击。

    就在他如此考虑的几分钟之内,随着占线的推移造成的接触面的扩大,双方的撕杀也越来越惨烈。

    数千至数万道的长短不一的光束在空中闪烁着死亡的光芒,仿佛要将视线烧毁殆尽的爆炸光芒在两军之中产生了连锁反应。

    成为攻击目标并且被击中的ms,其驾驶员在被炮火击中或是光束斩成两半的瞬间,看到自己的鲜血及身体在自己的眼前飞舞。但是更多的人,是在高温及浓烟之中被迫与死亡拥抱。

    不过立即死亡的人还算是比较幸福些,因为他们可以减少受苦的时间。那些受了致命伤却还残留着几分钟生命的人,活生生地被烈火焚烧全身,ms的外壁耐得住冲击和热也许还能够保持外形,但里面的人却耐不住高温而被数秒内煮熟。

    也有不少的人自高空直线落下,在重力加速度的情况下玩起了由死亡之神开张,由人类所建造的直通地狱列车的自由落体。结果在全身因内脏无法适应高速的气压变化的痛苦而痉挛不已,在自己吐出的血泥中痛苦的翻滚挣扎之前就摔成一堆肉泥。

    一个个ms、ma四散开来成为一团火球,带着一条条的浓烟的残骸直落地面。堪以惊人来形容的物质、生命及能源的浪费不断地在广大的战场扩散开来。

    这时,双方已经没有人去理会“避开队长机之间的交战区域”这道命令,因为四面八方都是战场,如果因为原本为了他们的安全所下达的命令而死於敌军的手中那根本就是本末倒置。

    不久,动乱的战场立即波及到了交战的几架王牌机,受到来自前后左右上下四面八方的密集扫射,看着乭时化一连串的火球的友军,面对宛如由死亡与破坏所交织成的绚丽战场,不管是技术再强的人都不可能无视於这种混乱又带有死亡的画面,去与实力相去不远的对手交战。

    所谓的王牌应该由王牌来打倒,这是一个充满英雄主意的幻想。因为事实上在战场上飞弹及光束不会因为你被人打上一个王牌的记号就因此而转弯。现实上从古至今除了某些特定场合之外,所谓的猛将、王牌一类的人物往往都是死在某个不知名小兵的一刀、一枪、一剑、又或是一炮下,所以受到意外或是击中且惨烈的攻击而战死,才是单纯数据统计上所谓‘王牌’应有的死法。

    至於和某个同样的王牌经过惊心动魄的较量,然后才在决定性的一击之中死去,这自几千年前中国周朝、欧州中古骑士时代结束之后,就只会出现於类似叁国演义之类的小说当中。

    所以他们交手的地方成为战局的旋涡中心,当双方狂乱的火力随后杀至的时候,不管是有着核动力的‘自由’,还是有着全方位强化机体能力的‘加洛林’都不得不拉开距离以避开这个高密度的战火暴风。

    “混蛋!可恶的东西!”驾驶着‘加洛林’的贝利撒留不由忿怒的大骂起来。

    相对於‘自由’这种全能型的机体,完全将性能用於接近战的‘加洛林’,其远距离攻击力完全就是零。如今两机一但被隔开,势必将受到敌军的全力的打击。

    果然,在‘自由’与‘加洛林’拉开距离的瞬间,基拉立即操作‘自由’向后全速退开。同时五个炮门火力全开,完全向‘加洛林’身上狂轰。

    受到猛烈的攻击,而且由於四面八方的乱战的影响,使得贝利撒留无法像之前一对一的时候驾驶‘加洛林’的大盾直接攻过去。这种受到制约的情况,让贝利撒留不由得火冒叁丈。

    然而他却不会轻易的冒险与对手在此交手,因为他充份的了解自己的能力,同时也了解对手的水平。他知道自己如果在这种需要分心的战场势必无法完全发挥自己的实力,而这种状况在自己驾驶着完全依靠机师能力决定机体实力的ms是不利於自己。

    因此生
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