跑中的正常人类挨了这样一下,很可能受重伤,即便是丧尸没有痛觉,即便它的自愈能力超强,短时间内也无法立刻爬起来继续追击,大概有一秒多到两秒的暂停。
这点时间就足够了!
安一指一听背后传来重物落地的声音,他赶紧抄起放在不远处打好水手扣的绳索,想像个牛仔似的一下就套住丧尸的脖子,却没有成功,最后还是查尔斯帮忙重新丢了一遍才成功。
随着丧尸起身,他不停的挣扎,但是水手扣的特点便是越挣扎捆的越紧,很快铁索就将它牢牢的困住,看起来好似一条被栓住的疯狗。
“抓到它了?”
老管家和厨娘奥利芙从门外进来,奥利芙看到挣扎中的丧尸,脸上闪过一丝不忍的神色,但很快就被她抹去。
众人纷纷从腰上或口袋里拿出早就准备好的火焰瓶,点燃后朝丧尸丢过去。
呼呼呼!
火苗瞬间变成了无法抑制的大火,那火焰一直沿着地毯和事先泼洒的酒液燃烧,很快整个新宅陷入一片火海。
众人退到屋外,用酒桶等重物堵住大门,一连后退到新宅前面的那座小树林中,这才感觉烫人的热浪逐渐减弱。
查尔斯的计划很简单,既然穿刺攻击的子弹对它无效,那么把它烧成灰烬我就不信还能复活!
这个计划很简单,也很容易达成,安一指当然也想得到。
但他没有直接提出,而是让查尔斯说明,这是为了让计划进行的更加顺利。
系统一直监控着所有的副本,这点无可否认,所以npc提出的计划或是建议,只要玩家觉得合理,那么这份建议的成功率还是准确性都非常高,即便不高,系统也能让它变得高!
也就是说,计划由查尔斯提出,那代表这是系统提供的成功率修正,如果由安一指提出,那就代表玩家与系统的对抗,两者之间存在本质上的区别。
当然,这是理由之一,若是用安一指的计划,成功率也不见得比这个低多少,他同样想通过刚才那段对话试探一下查尔斯,得到的结果,与安一指的所想完全一致,这就足够了。
众人看着大伙吞噬了这件洋馆,顺着连接通道,大火被引导老宅。
老宅几乎完全用木头制造,更加易燃,没有放置酒精助燃的情况下也逐渐燃烧起来。
“支线任务完成了”
屠宏宇小声的在安一指耳边说。
唯一的无辜者马克不在,现成留下的npc都是知情者,安一指知道是时候摊牌了。
“诸位,在救援到达以前,我有些话想说”
随着他的视线划过众人平静的脸,整件事情的始末缓缓展开……
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