形物质的幽灵,是可以碰触到的。所以巨熊爱丽丝虽不能短时间伤到它,却也能拖住它。
木兰自然也不会客气,双枪连射,子弹不要钱的撒出去。虽然几乎百分之九十多的攻击都是无效的,就连穿刺特效都不能给迪西造成伤害,可是冲击特效却可以将它掀翻在地或是打晕,已经足够拖延住它了。
不到五分钟的时间,陆寻已经开门而入,随着他将那门关上,粘合怪追在后边的轰隆隆的声音戛然消失。至此,陆寻便已经确定木兰的判断是正确的,两人确实进入到了迪西真正的巢穴中。
这时候,木兰和巨熊爱丽丝正在与迪西纠缠,摆放着模型的货架子也已经倒了几个,遍地都是模型被打碎的残骸。就连那些足有手臂粗的货架,都被巨熊爱丽丝踩扁了不少。
陆寻并没有急着出手,而是仔仔细细的观察了一下迪西的情况,心里一喜。他发现,迪西并没有因为自己和木兰在无尽鬼屋中耽误了将近二十分钟的时间而有所恢复,仍旧是被自己用【辟邪符】攻击并砍了一刀并之后的状态,明显比刚开始透明化的时候淡了不少。
这种透明化只是迪西在游戏第二阶段被强化后的一种体外特征,并不是失去了实体,这先前就已经被数次验证了。不过,陆寻却可以肯定,当迪西真的变成完全透明的时候,也就是它挂掉的时候。
若是选手被迪西抓进到鬼屋中,大多都是先被自己吓个半死。就是因为他们知道来到这的结局是什么,所以很难有能够冷静下来的。即便是有,接下来闪亮登场的粘合怪,也会让他没有时间冷静。如果选手的同伴,曾有被迪西抓走的,那更好了!那粘合怪身上的脑袋,定然有一个是那同伴的。这将会让鬼屋对这名选手的心理压力更深一层。
于是,在恐惧与紧张的追逐中,选手自然而然的会选择在一个个的鬼屋中逃跑,希望能够延缓自己死亡的时间,甚至能够逃出鬼屋。
可是,在那些选手逃跑的鬼屋中,却隐藏着幕后黑手迪西。它会在选手不经意间就给选手下绊子,敲闷棍。让选手被那粘合怪给抓住,成为它体内的一部分!
那为什么,迪西不亲自来对付选手呢?明明这选手就是被迪西抓进来的!
可以肯定的,这是属于乐园游戏的恶趣味,选手定然会经历一些“有趣”的东西,才会被猎人干掉。在拉拉和小波的猎人巢穴中,选手们将会和拉拉和小波玩不同的虐杀游戏,而在迪西的巢穴里,自然也同样如此。
虽然猎人们虐杀选手的游戏都是不同的,可是有一点陆寻却已经可以肯定,那就是在猎人老巢的游戏中,猎人都在避免和选手们面对面的接触。如拉拉将自己关在笼子里,如迪西躲在鬼屋的暗处来暗算选手,以及陆寻忽然想起的,那个小波在踩滑板时,也是一身如同橄榄球球员服装的打扮。
那个没有任何情报的丁丁,陆寻也敢肯定,定然也会以一种独特的方式直接或间接的保护自己。
那么,一个猎人会在选手的面前保护自己,那说明了什么?
那只能说明,这个时候的猎人,并不如选手想象中的那么强大!说明猎人在有意识的掩盖自己的弱点,或者说是乐园在提示选手。
再联想到猎人在游乐园中,那种可以瞬移回到老巢的能力,以及那只有10分钟的冷却时间。这几乎让选手们没有办法将鬼畜天线宝宝干掉,这明显并不符合乐园空间的规则。
所以,陆寻假设猎人的巢穴,也是选手能够击杀猎人的地方。那么,猎人在巢穴中所表现的不同,以及猎人不可以在选手挂掉前离开巢穴,这两点是不是本身就是乐园游戏安排给选手的优势!
“猎人的巢穴,是选手的牢笼,又何尝不是猎人的牢笼!”
这将是一场笼中斗,无论是猎人还是选手,都没有退路!
不是你死,就是我死!
直到此时,陆寻便可以肯定,一定有某一项线索可以找到打开猎人巢穴的钥匙,让选手们可以进到其中,对猎人进行真正的猎杀。
不过,在猎人的巢穴中,也并非选手就一定能够干掉猎人。因为猎人为了保护自己,已经采取了相应的措施。如拉拉的铁笼子,小波的橄榄球员盔甲,以及迪西的粘合怪和无尽的鬼屋。
就如想要击杀拉拉,便需要突破那层铁笼子。想要击杀小波,便需要突破那套盔甲一样。想要击杀迪西,便需要突破无尽的鬼屋,以及追杀选手的粘合怪。若是其他选手想要做到陆寻和木兰的这一步,首先要有敢于尝试回头的勇气,其次则是具备在狭小的空间里突破粘合怪追捕的实力。
一旦这两点都达到了,那便突破了迪西的外壳,可以和在某些方面弱化了的它,进行面对面的战斗了。
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