“好长的简介。”
杨超花费了一段时间才将系统告诉他的这些信息完全消化,也是难得的吐槽了一句。
这次系统的贴心的介绍,让他对于本次副本的主要内容有了一个大概的了解,比起以前需要靠着自己通过各种途径在副本中摸索获取信息,这次系统的做法可以说是大发慈悲了,真是可喜可贺。
不过此刻杨超的心中却很平静,甚至还有一丝担忧:
系统不会无缘无故来做好人,它肯这样做一定是有原因的,莫不是这次他终于碰上了高难度的副本?
好不容易才摆脱了虚弱状态,恢复了能够拿到系统奖励的正常机制,系统你可不要一上来就想搞个大新闻啊。
而且这个任务副本的世界观听起来可是有些了不得啊,一上来就是神啊,弑神者之类的东东,这个强度最少也是勇士级别的吧?
果不其然,在播放完剧情简介之后,系统马上开始放出下一段讯息,然而这一次的讯息,却比之前的对于剧情的提示给他的震撼还要大。
“任务模式:角色扮演。”
“副本难度:王者。”
“本模式下无主线任务。所有轮回者者进入任务副本后,自由行动四十五天,并获得不包括物品奖励在内的四万五千积分收益。”
“任务执行期间,所有积分不得转让,收益低于两万积分直接抹杀,收益低于四万五千积分扣除半数收益,收益高于十万积分最终计算时可获得额外收益。”
这是杨超第一次碰到没有主线任务的情况。
他不知道是因为他来轮回世界的时间太短导致他见识浅薄所以才没有见过这种模式,还是说他人品好遇到了别人十年难得一遇的模式,总之,他可以肯定这种模式是轮回空间中一个相对较为少见的任务模式。
不过这样一来也是终于能够解释为什么系统在之前会一反常态的给予提示,让轮回者在刚刚进入任务副本的一开始就了解到了本次任务副本的世界观了。
因为,在这种模式下,首先就要了解剧情与任务副本的关系。
每一个任务副本当中,剧情本身是单线程的,就相当于是一场已经写好了剧本的电影,扮演主角和配角的演员只要按照剧本的安排去出演自己的角色就可以了,整个故事的起因、经过、发展、高潮和结束都是早早就注定的。
但是在任务副本中,由于轮回者的介入,剧情会发生巨大的变化,蝴蝶效应会使那主角不再是主角,配角不再是配角,而由主角和配角组成的剧情也将会发生改变。在之前的几个副本中,杨超都已经经过了这种情况。
所以对于轮回者来说最大的优势就是未卜先知,提前知道剧情的走向和剧本中各个人物的命运,轮回者们可以将整个副本的剧情当成是一张可以自由涂抹修改的地图,根据自己的需求,删减或增加新的剧情,改变人物的命运。
当然,在做这些事情之前,事先也应该做好善后的准备,或者说是最好确认自己有涂抹修改地图的实力在去这么做,否则想想带出了程英的杨超整整三个副本没有任何收益这件事,真是一个令人悲伤的故事。
在搞清楚了剧情和任务副本的关系后,杨超也试着去分析现在他接触的这种新模式。
这种模式和之前的情况恰恰相反。
除了剧情的开始和最后的结尾是固定不变的,中间的过程却是可能产生任何情况。
杨超是这么想的:这个任务副本的起点是固定的,结局也是固定的,但是从起点达到终点的过程,则是一个完完全全的迷宫,自己无法判断接下来会发生什么事,会出现什么结果,会出现什么样的剧情走向。
同时,无论自己怎么做也无法改变注定的结局,因为系统会通过它的权限进行调整方向,保证终点的永恒不变。
也就是说,在之前他经的副本中的任务模式里,主线任务是约束轮回者行动的框架,但是如何执行任务是他们自由的话,那么在这个副本中两者就打了个颠倒。
系统不给你主线任务,你可以做任何你想做的事,但在你做这些事情的过程中,却要随时受到系统的影响。
很有可能轮回者的行动会触发一个任务,完成任务之后会得到积分和其他奖励,而这个任务可能会引发其他后续任务,也可能就此戛然而止。
每个轮回者接到的任务可能和其他轮回者的任务相冲突,也可能是互助。也由于这样的因素影响,使得轮回者与轮回者之间可能是朋友,也可能是敌人,这一切完全取决于任务本身让你所处的立场,也就是人们常说得“屁股决定脑袋。”
杨超判断,这些看似不起眼的小任务正是他们此次积分的主要来源,因为在这种模式下依靠杀死怪物几乎不会得到积分奖励想想都知道,在一个有神族和魔族的世界里如果还能依靠打怪来刷积分,那还不爽飞了?
所以,积分主要就是依靠系统临时发布的小任务来获得,如果运气好碰到有后续任务或是撞到了隐藏任务的话,无论是物品奖励还是积分
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