络游戏里大规模行动的通病便显现出来。
百分之五十的玩家停止了冲锋的步伐,开始采取观望态度,他们中一些比较熟的老朋友们开始一边散步一边闲聊。还有一些当惯独狼的玩家觉得可能没什么便宜好占,便立刻选择了放弃任务,单独开溜,练级去也。
玩家们失去了所有的约束和组织,NPC们则埋头冲锋,完全与他们的部下拉开了距离。只可惜那些三十级出头的玩家并不能给NPC们带来太大的伤害,即使击中要害也只能让他们的体力产生微量的损耗。
而且在承受了四轮齐射之后,NPC们终于集结成一个倒三角形的队伍。七位顶在最前面的NPC拿出盾牌开路,后面则也有NPC拿起弓箭还击。
九十九级NPC的弓箭威力和三十几级的弓箭可完全是两个概念。有两名经验并不丰富的二十多级玩家被NPC弓箭击中之后当场毙命。
好在他们的复活点就在十字军营地,而且作为无门派玩家,他们的惩罚不过是一个小时之内不得离开以复活点为中心,五百米为半径的圆形区域。以现在的情况,即使没有惩罚他们也不能离开这个区域。
NPC的反击在十字军的营地里也造成了小小的混乱,不过总体来说他们这里的情况要比外面好的多。因为无论是雇佣军还是十字军内部的人员,在游戏中死亡对他们来说都并非一个太坏的选择。
雇佣军一旦死亡便可以脱离战斗,十字军内部人员死亡之后则是原地复活。二者对那惩罚时间都并不看重,因为这场战斗无论怎么看都不会在一个小时内结束。
当NPC们集体冲刺到栅栏旁边的时候,一直站在后面的长枪兵便出手了。盾牌虽然可以有效的防御弓箭攻击,但却对长枪的防御能力很差。枪兵们轻松的突破了NPC的防御,将手中的枪刺进了他们的身体。
长枪的威力比弓箭要大不少,NPC的体力开始迅速的下降。他们似乎并没有准备好面对如此坚固的栅栏和防御,所以都没有准备长枪。三十多个九十九级的NPC就这样一次又一次徒劳的对着栅栏进行冲锋。
可长枪手们却不会给他们破坏栅栏的机会。他们出枪的时间判定是两秒一次,而NPC的僵直时间则是0.8秒,加上冲刺动作需要的0.5秒和移动中消耗的0.5秒,他们根本没有足够的时间对栅栏进行破坏。
于是一开始的战斗就在NPC冲锋——被击退——再冲锋——再被击退中进行着。弓箭手们仍然在对那些失去NPC保护的玩家们进行打击。由于场面的混乱,那些没有被很好组织起来的玩家各自为战,使用近战武器的没有盾牌保护,而有盾牌保护的却又摄于NPC的下场不敢接近栅栏。
三千多玩家如同没头苍蝇一般在地图上到处乱窜,局面之混乱让身为旁观者的尤里西斯大为感慨:正规军和杂牌军就是不一样。
杀戮持续了大约五六分钟,终于才有几个职业选手在各自战队的组织下形成了小股人员的配合。与NPC一样,他们也是用反三角阵,用盾牌顶在前面接近栅栏。走近之后,立刻撤掉盾牌,让长枪手冲上去与十字军的长枪手对攻。
在一部分职业玩家进行了这样的工作之后,那些网络游戏玩家也渐渐有样学样,形成一样的模式对十字军发起了第二轮冲击。
这是一种自发性质的攻击。无情十字很清楚,如果能将这一批冲上来的对手击溃,那么六派玩家一定会崩溃。于是他出动了最后的一批预备队。四十个被血藏起来的长枪手也站到被玩家们冲击的那一段栅栏前。
十字军营地的东北角,双方进行了开战以来的第一次大规模战斗。双方各自有超过两百名玩家参与进来,在那个角落隔着栅栏互相攻击。
不过十字军很快就取得了巨大的优势。因为他有大批弓箭手的支援,草药的储备也比对方充足,而且十字军的长枪手还有原地复活的优势。
二百人的战斗听起来似乎很不起眼,但是真正玩过网络游戏的人都会知道,这样的场面发生在眼前是怎样的情景。
参与到其中的个体几乎感觉到自己的作用,他们只会发现,周围到处都是人,敌人或者友军。每个人都在移动,大家都在喊叫。各种嘈杂的声音充斥耳膜,而聊天频道的信息更是完全以刷屏的速度滚动。
无论他攻击哪一个目标,很快就会有几个同伴和几个敌人一起加入战斗。个体战斗都几乎没有最终的结果,杀死对手的难度比单条还要大。
这就是一场纯粹的冷兵器战争。实际上,十字军方面的组织完全符合冷兵器时代正规军的编制。他们有长枪兵、弓箭手、盾牌兵和剑手。
在十字军的营地里隐藏着总共一千二百名成建制的冷兵器士兵。虽然目前登场的只有长枪兵和弓箭手,不过从局势看起来,那一支隐藏到现在的三百人的剑手部队估计没有必要登场亮相了。
果然就如同无情十字预料的那样,当那一批由职业格斗游戏和职业网络游戏玩家牵头发动的攻击再次以失败而告终,在营地的东北角丢下三百条性命之后,攻击
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