一点的半神,也都不算太差了。
惊讶之余,高斯又把视线,转向了人物装备。
原本游戏里,他练的这个法师,装备已堪称最好,巅峰神器烈焰之击、T21的职业套装这且不说,便连戒指、项链、饰品以及其余散件,也都将装等升到了1000,但眼前细看,这一整套法师装备的形态,虽然没有改变,但属性显示出来,却同样无一例外,非但副属性增加了许多条目,而且四大职业属性,由数据看,也都大幅作了强化。
譬如烈焰之击,是一柄单手剑,本来四大属性,它只增加智力、耐力,但现在,非但智力、耐力,提高了三倍以上,还另外又加了力量、敏捷,而且新增的力量、敏捷,数据比起战士、潜行者的巅峰神器,都还要更高。
或许因为这样,装备原来的名称,才没有保留,成了空白。
见此情形,高斯心中一动,便给定了称呼。
随即,新名称一一出现,合起来算一套,称作“高斯的奇迹”。
人物属性,装备的异变,相互联系起来,让高斯产生一个猜测。
或许这法师,已并非原来的法师,而是他魔兽帐号下的十六个角色,所合成的新法师。
果然,底下的种族特长条目,印证了这个猜测。
这个法师角色,是男性人类,原本人类的种族特长只有三项,即自利、外交、人类精魂,与其他种族相比,算不上有多优异,但现在显示出来的种族特长,一个个数下来,却足足有六十个,恰是集合了《魔兽世界》所有种族的特长。
这也就是说,这个人族法师,实际上具备了,所有种族的天赋能力。
六十个特长,无论被动主动,意义都十分重大。
被动特长比如血精灵、侏儒的奥术抗性,德莱尼、亡灵的暗影抗性,牛头人和暗夜精灵的自然抗性,矮人的冰霜抗性,狼人的畸变,这些都能减轻他受到的魔法伤害;而亡灵的哀伤之触,能吸血和水下呼吸,巨魔的再生能自愈,熊猫人的弹性轻功,也能提高生存能力。
主动特长也各有其妙,比如矮人的石像形态,牛头人的战争践踏,兽人的血性狂怒、侏儒的逃命专家、巨魔的狂暴,暗夜精灵的影遁,亡灵的被遗忘者的意志,德莱尼的纳鲁的赐福,血精灵的奥术洪流,狼人的疾步夜行,熊猫人的气功掌,等于额外增加了法术。
确认新法师,是由十六个角色合成,那人物、装备属性的异变,自然就有了来由。
新法师这个角色,无论人物属性,还是装备属性,所呈现出来的数据,其实是十六个角色,对应属性相加的总和,因此难免显得,数据过于变态了些。
这套模版共有三个页面,人物页面之外,还有职能页面、背包页面。
职能页面上列三个条目,武器技能、专业技能和职业技能。
武器技能,倒不用多说,无论哪一种,都是最高成就。
最高成就,有一个头衔,就叫大师。
专业技能,有一些变化,集合十六个角色,让新法师突破限制,同时拥有了十五种专业技能,而且每一种技能,也都达到了最高的大师成就,能够制作装等1000的橙装。
当然,改变最大的,其实是职业技能。
职业技能条目,表列出了技能树和天赋树。
由技能树看,新合成的法师,远比游戏里的法师,要强大得多。
重点在于,法师职业的认定,似乎有着本质区别。
《魔兽世界》里的法师,是与牧师、术士并列的职业,而由技能树看,眼前呈现的新法师职业,却非但具备了《魔兽世界》里面,法师、牧师、术士三大布衣职业的几乎所有职业技能,甚至还囊括了萨满祭司、德鲁伊、死亡骑士的魔法技能。
脑筋稍一转,高斯就弄明白了。
新法师的技能,实际上是把游戏里的六种职业,即法师、牧师、术士、萨满祭司、德鲁伊、死亡骑士,所具有的所有魔法类技能,都集中到了一起。
有意思的是,这六种职业,恰好是他游戏里,练到满级的那六个角色的职业。
这样一来,新法师不但可以使用元素法术和奥术法术,甚至连圣光法术、暗影法术、邪能法术、恶魔法术、死灵法术、符文法术、自然法术,都可以使用了。
基于游戏里的习惯,这样的控法者,如果还叫法师,高斯自己都很不习惯。
他脑筋一转,就给另起了个名称:巫师。
六大魔兽职业,合成一个新
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