力。这一类特长有七种,即牛头人的战争践踏,侏儒的逃命专家、矮人的石像形态、血精灵的奥术洪流、德莱尼的纳鲁赐福、暗夜精灵的隐遁、熊猫人的真气掌。
高斯承袭自游戏的种族特长,和艾泽拉斯种族实际的特长,有一些明显的区别。拿侏儒的逃命专家来说,显然不可能侏儒一出手,就是天生的逃命专家,只能说侏儒比其他种族,更容易成为逃命专家。真气掌也一样,熊猫人也不可能,一出手就具有真气。
这七个种族特长,形成了两个能力,一个称为种族之力,一个称为无量之气。
无量之气是从真气发展来的,由于高斯的内气、罡气、元气,都和真气的本质有些相关,因此锻造真气烙印时,只是稍加尝试,就通过起源之力转化,把四种气集成在了一起。种族之力自然是牛头人、侏儒、血精灵、暗夜精灵、德莱尼、矮人六种特长形成的能力。
值得一提的是,无量之气能力,虽集成了内气、罡气、真气、元气四种气,却是只可以彼此转换,无法再分割成四种小能力。这主要是因为,如果不是高斯身上具现了真气掌,实际真气作为一种修行力量,本身不可能直接形成能力。种族之力就不同,力量烙印可以改动,一分为六,轻松分成六种小能力。
力量烙印锻造出来,高斯惊喜发现,自己相关的能力,居然提升了一倍效力!而接下来,他用神力来推动能力,更是惊喜发现,居然匪夷所思,又提升了两倍效力!不难想见,等到神力积蓄充足,用神力来锻造力量烙印,能力效力应该还会提升!
属性、神性、神力、能力,他终于自这一刻起,具备了完整的十七阶力量形态!
恰也就在同时,伊瑟拉彻底复原,不情不愿召唤了高斯。
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