因为鲍三娘的真*追风击很独特,不但可以算作是群体技能,更可以算单体攻击……由于追风击是随机攻击单个敌人六次,所以如果对面是五个人的话,一人轮一次,也就是最多只有一个倒霉要多挨一下而已,而因为军阵对前军的限制,虽然增加了20%的免伤以及60%的生命,但却会降低40%伤害,所以鲍三娘的这个技能如果是打多人其实并不怎么有优势。
但如果是对付单个敌人,那就非常可怕了,六次攻击就是630%的伤害……
当然,实际上的伤害会视对手的免伤率以及防御力的情况而定,所以追风击并没有理论上的这么可怕,但毫无疑问鲍三娘这个可群可单的伤害技能极其优秀,尤其它还能提升自身15%的速度和50%的闪避,甚至还可以突破上限。
突破上限是什么意思?
很简单,任何属性堆到100%就满了,也就是所谓的上限,即便你再超出,它也就是固定在100%……
所以我只要把闪避天赋石升级然后堆满100%闪避,你打我肯定就打不中对不对?
理论上当然是这样,但在绝世龍将之中,任何一种属性都有相互克制的存在,譬如暴击和抗暴,譬如格挡和破击,譬如闪避和命中,譬如伤害和免伤……
你当然可以堆闪避,但我也可以堆命中石头,当你的闪避堆到100%之后的确很无敌,但我也可以把命中堆到100%,加上每个人天生自带的100%命中,所以我打你依然还是100%命中。
那闪避属性还有什么意义?
NONONO……当然有意义!
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