承受力和天赋在游戏内不是固定的,游戏里你可以通过自己的努力来提高这两点的分数,当然这也要不断的努力来提高自己实力,而不是投机取巧就可以获得系统的认可。
死亡后熟练度根据不同的技能会按比例减少,一些特殊技能可能还会丢失,所以死亡绝对在这个游戏里是很重的惩罚,不过进入副本,也就是这个游戏里面的空间漩涡(游戏里的人物把副本这样叫)相对而言死亡的惩罚会小很多。
而幸运值受情绪甚至虚无缥缈的命运来决定,每时的幸运值都会不同。但波动会在二左右,但是命运照顾你时,可能就会有奇迹砸在你的头上。
幸运系统是个极其复杂的系统,做正义善良的事情,会永久增加幸运值,但是做邪恶的事会减少幸运值,但是当你的邪恶值达到一个极点,或许就可以通过别人的运气来增加自己的运气。
譬如你做了一个大魔头,你通过掠夺或者强取别的玩家或者NPC的宝物或者财富,那么这个玩家通过自己奇遇获得的东西就是魔头了的,也或许你会遇到某个高人留下的武技,当然这本武技也极大可能是本邪恶的武技。
所以系统对正义和善良的事情,是鼓励和保护玩家去做的,对待邪恶的事情抵制但不反对的。
另外幸运值只是对玩家的一个参考作用,系统并不对此负责。
所以这款游戏的吸引点就是:副本系统,NPC系统,任务系统。还有就是最真实的对拼,热血的争霸,对这个世界的探索!
现在只是游戏的实验阶段,任何系统都没有开启,只是最简单的让玩家先适应整个游戏,也是对“智者”的一个检验,检验过后,应该才是这个游戏真正散发出他美丽的时候!
来源4:https://book.qidian.com/read.qidian.com/chapter/rZ2MgUN7oZKcikCo3ZPkrg2/Vizd6BatepxMs5iq0oQwLQ2