并非所有的武僧都追求自我的完美而放弃其它形式的学习.有些武僧通过结合武术与神秘学的研究来启迪自身的肉体.这些武僧,通过学习研究法术而将这些奥术技艺融入他们的空手搏击的作战方式之中.这些启迪之拳是使用接触法术的大师,创造了一个使用拳头,疾速,超凡能力以及魔法能量的全新战斗流派.
大多数启迪之拳是武僧/术士或武僧/法师.其中一部分将重点放在一个职业上,而其他人则是追求奥术和物理训练间的平衡.
启迪之拳能够正常的放入大城市的设定之中,只要那里魔法训练是允许的并且已经变为其修行生活不可或缺的组成部分.NPC的启迪之拳通常与正规武僧保持联系,实践法术是他们对自我完美的表现形式.
可选规则:在艾博伦世界中,启迪之拳能在Khorvaire被找到.他们也经常出现在Aundair,一个充满了奥术学院的地方.
一些奥术之拳能通过神圣背景被显示出来.在这种情况下,职业进阶前提将从知识(神秘)转换为知识(宗教)并且要求角色能施展2级神术(取代奥术要求).当然,由于神术更适合增强角色的近战能力,表格里的施法者等级信息必须做出调整.取代除了第1和第6级以外每级+1施法者能力,神圣启迪之拳只有在第2,4,6,8和10级得到+1神术施法者等级.
生命骰数:d8
职业需求:
要成为一个启迪之拳,角色必须具有下面的这些能力.
技能:"专注"8级,"知识(神秘)"5级,"法术辩识"5级.
专长:战斗施法,精通徒手击打,震慑拳
法术或类法术能力:奥术施法者等级达到3级.
本职技能:
启迪之拳的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):"平衡"(敏捷),"攀爬"(力量),"专注"(体质),"手艺"(智力),"脱逃术"(敏捷),"躲藏"(敏捷),"跳跃"(力量),"知识(神秘)"(智力),"知识(宗教)(智力)","聆听"(感知),"潜行"(敏捷),"专业"(感知),"法术辨识"(智力),"侦察"(感知),"游泳"(力量),以及滚翻(敏捷).
每级技能点数:4+智力调整值.
职业特性:
以下为启迪之拳的职业特性.
擅长武器与防具:启迪之拳不擅长任何简单或军用武器以及所有类型盔甲和盾牌.
每日法术/已知法术:除了第1级和第6级以外的每一个级新的等级时,启迪之拳能允许他如同进阶之前的那个使用法术的职业一样获得新的每日法术位(和新的已知法术,如果适用的话).但是她不能获得原有职业的其他好处(比如法师的奖励专长),仅仅增加有效施法等级.如果他在成为启迪之拳前拥有多个施法者职业,那么她只能选择一个职业获得新的每日法术、已知法术和施法等级.
斗气击KiStrike(Su):启迪之拳的徒手攻击中灌注着气.在对具有伤害减免的怪物造成伤害时,他的徒手攻击视为魔法武器.
武僧能力:启迪之拳可以把她的启迪之拳等级和武僧等级相加来决定她的AC加值,徒手击打伤害,速度以及斗气击能力.如果她没有武僧等级.她将得到等同于启迪之拳等级的武僧的AC加值,徒手击打伤害以及移动速度,但是她不能将她的感知调整值增加到她的AC上.
启迪之拳不能将她的职业等级与武僧等级相加来决定是否得到武僧的其它职业能力,比如疾风连击,奖励专长,反射闪避或者其它特殊能力.
能量之拳Fist of Energy(Su):每轮一次以一个自由动作,2级或以上的启迪之拳通过花费一次她每天的震慑拳次数来使她的徒手攻击造成电或火的额外伤害.启迪之拳在激活此能力时选择能量类型.此回合内,她的每一次成功的徒手攻击将造成1d6的额外伤害(电或火,由启迪之拳决定).
6级或更高级,启迪之拳能在重击中使她的徒手攻击具有电爆或焰爆的效果.除额外1d6的能量伤害外,她的徒手攻击将在成功的重击时造成1d10的能量伤害.如果能量之拳的重击伤害是*3,她将造成额外2d10的伤害取代原先的加值,而如果是*4,则造成额
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