。这个兵种的缺点是数量太少,加之价钱太贵所以……这也是所有六级部队的通病啊!
天使(7阶)HP:200,攻击:20,防御:20,伤害:50,速度:12,类型:飞行,费用:3000,1宝石,军力:300
大天使(8阶)HP:250,攻击:30,防御:30,伤害:50,速度:18,类型:飞行,费用:5000,2宝石,军力:500
作为人族中攻防最强的究极兵种,大天使的威力确实只能用恐怖来形容。此外,大天使对大恶魔有50%额外攻击的特性和可以复活一只己方部队的特能也使大天使显的尤其可爱。对于人类族来说,大天使的加盟可说是本作中最幸运的事,能成为本作中最容易上手的种族,人类应该感谢天使的守护才是。最后要说明的是一个大天使一次可复活一百点HP。比如一个大天使可以复活10个弓箭手,但使用复活技能时这回合就无法行动了,所以大天使可以在战斗的最后一个回合使阵亡的部队恢复一些。
精灵族:
半人马(0阶)HP:8,攻击:5,防御:3,伤害:2-3,速度:6,类型:地面,费用:70金,军力:7
半人马首领(1阶)HP:10,攻击:6,防御:3,伤害:2-3,速度:8,类型:地面,费用:90金,军力:9
不错的攻击防御和速度使半人马族部队成为游戏中最强的一级部队,其防御力虽然要比长斧兵低一点,但其速度上优势使他们在初期战斗中有时更明显一些。因为在一级部队的战斗中往往谁先出手谁占优势,由于半人马队长的速度很快,所以半人马队长在对付敌人低级步兵时占优势,而且对付远程部队时也不太吃亏,在等待后连续两步就冲上去了。可惜,他们也是游戏中最贵的初级部队,从这个角度上讲,有些鸡肋的感觉。
矮人(1阶)HP:20,攻击:6,防御:7,伤害:2-4,速度:3,类型:地面,费用:120金,军力:12
战斗矮人(2阶)HP:20,攻击:7,防御:7,伤害:2-4,速度:5,类型:地面,费用:150金,军力:15
作为速度最慢的兵种之一,矮人族可能还是用来做防守力量,保护远程部队比较好。其实矮人是二级部队中非常耐打的部队之一,而且产量也很高。此外,矮人和战斧矮人各有20%和40%的几率对魔法产生抗性,可以不受任何攻击魔法影响。在实战中,用魔法攻击战斧矮人经常不会奏效,所以笔者认为矮人的作用还是不容忽视的,一大堆矮人往往可以在一场战斗的最后关头给玩家带来决定性的胜利。所以大家千万不要在战斗中因为他移动力低而对其视而不见啊!
木精灵(2阶)HP:15,攻击:9,防御:5,伤害:3-5,速度:6,类型:远程,弹药:12,费用:200金,军力:20
大精灵(3阶)HP:15,攻击:9,防御:5,伤害:3-5,速度:7,类型:远程,弹药:24,费用:225金,军力:22.5
精灵族是生命阵营中唯一的远程攻击部队,但在这个级数的远程部队中,他绝对是最强的。在高难度的条件下,升级精灵是一件难以取舍的事,因为在建造主城的时候,建造精灵建筑要木材;升级半人马、精灵要木材;还有市场、魔法公会和铁厂要木材,不然城堡无法升级,金子就不够用。所以发展这个种族开始要慢一些。
飞马(3阶)HP:30,攻击:9,防御:8,伤害:5-9,速度:8,类型:飞行,费用:250金,军力:25
银飞马(4阶)HP:30,攻击:9,防御:10,伤害:5-9,速度:12,类型:飞行,费用:275金,军力:27.5
长有翅膀的天马是圣洁的象征,它们载在女性精灵战士出现在战场上时会使敌方法师每次施法都要多用2点法力。不要小看这一点,有时会对战斗的结果产生不少的影响。实话说,飞马的实力并不强,攻防和HP都很一般,他们的优势就是速度和价格便宜,还有他们每周的产量为10个,比其他同类兵种要多。不过建造费用中要的10个水晶在初期是十分难弄到的。
枯木卫士(4阶)HP:55,攻击:9,防御:12,伤害:10-14,速度:3,类型:地面,费用:350金,军力:35
枯木战士(5阶)HP:65,攻击:9,防御:12,伤害:10-14,速度:4,类型:地面,费用:425金,军力:42.5
树妖是个很有意思的兵种,他的速度慢的离谱,但HP却在这个等级排第二。此外,不错的防御也使他成