,刀就已经处在了最顶端,却正是砍那一式的起手。当你下一招使出砍的时候,也就无须收招,直接就可以劈将下来。由此,节省了一个收招的时间。
那么,为什么以前就没注意到这个细节呢?当时不是没注意到,而是没有料到。刚学会基本剑术的时候,虽然也曾发现连贯或者説是来回反复的招式确实减少了一个收招的动作。但是,那个动作本身做得就极快,顶多也就以为是游戏设定如此,而并没有往更深一层的方面去想。
尽管也曾试过收招与不收招之间的区别,无奈当时由于并不高的等级而导致攻击速度之慢,根本就体会不出收与不收之间有何区别。
于是,从那以后,完全就忽略了这个问题。对于枝节是没有必要花费重复精力的,这是任何一个高手的基本常识。对于偶尔使出连贯招式而带来没有收招的视觉差异,也就视而不见了。
在达到34级,并且敏捷提升到20点之后的我,还是享受到了连贯招式带来些许攻击速度提升的好处,也才能在那个时候,从容地使出双飞斩。否则,在等级达到38级以前,不可能在空中连续击出两下不连贯的招式。
但是现在,由于无法在空中使出三连击的原因,迫使我不得不研究基本剑术的原理。并且,由于极品狂风项链带来攻击速度上的爆涨,才让我侥幸地发现了其中的秘密,这实在是,简直可以説是运气好到了无以复加的地步。
也就是説,在另一个厉害战士达到了在跳跃时使用三连击而不能,并且装备不少提升攻击速度的首饰之后,再拥有我如此认真的钻研精神,他才有可能发现基本剑术的这个秘密。
因此,我可以当之无愧地説,目前,在整个游戏里面,知道这个秘密的,也就只有我一人而已。并且,掌握了基本剑术的这个秘密之后,我还依据这个原理再次创出了一招独门绝学——狂风刀法。
刀的特性,就是在劈砍之时有着一点点的伤害加成。尽管这点伤害加成是如此之小,但是聊胜于无,这就决定了像我这样的刀客最习惯使出的招式就是——砍。
刀和剑不一样,剑的特性则比较平均,或者説是中庸。无论是基本剑术里的哪一个招式,使出来的威力都是相同的。虽然平均在其他招式方面比起刀招要厉害上一点点中的一点点,但是在砍这一式上,却要因此而差上一点点。
狂风刀法利用的就是此原理,既然砍的威力强,那就没必要用其他招式了。但是又因为仅仅强上那么一点点,也没必要为了那一点点攻击力,而去牺牲另一点攻击速度。与其重复收招之后反复用上砍字诀,不如一砍一挑之间,使出连贯的招式以加快攻击速度。
砍,挑,砍,挑,砍,挑,砍……
反复地使出砍和挑这两招,并且一招接着另一招,狂风刀法,就是如此简单。但是,其带来的实力提升,却是惊人地恐怖。
连贯招式带来的攻击速度提升,虽然并不算多。但是,那是在以前攻击速度很慢的情况下而言。可如今,在使用上狂风项链之后,就不是提升上一点点速度那么简单了。其提升的攻击速度,再加上狂风项链带来的效果,几乎就将我本身的实力提升了一半。
没有狂风项链,就没有如今的狂风刀法,也就因为这样,才将这种刀法,命名为狂风刀法。
简直就是爽呆了!没想到需要跳跃三连击才能带来的提升效果,就这样被我解决了,并且,还不会因此而产生五分之一的伤害加成。这,实在是太强悍了……
狂风刀法,绝对比双飞斩还要厉害得多。尽管按照这样的实力提升,我很可能已经拥有了在游戏里单挑无敌的能力,但是,如果能更厉害一些的话,我是没有道理拒绝的。如果,我可以在此基础上解决跳跃三连击的问题,那么,独自单挑三人的小型组队都将成为可能。
或者,再搞俩狂风戒指的话,那么我的攻击速度将比没有装备狂风系列时快上十分之七。基本剑术和攻杀剑术等级绝对会上升到一个非常恐怖的地步,可惜,那也仅仅是妄想而已。
别説得到极品狂风的几率有多少,游戏公司虽然把狂风系列这个前作的经典装备延续了下来,但是,同时他们也明白这种装备对于战士的作用,比之前作只会更加恐怖。因此,对于狂风系列的管制,公司将其爆率调到了低到不能再低的地步。
别説得到极品狂风的几率有多少,哪怕是普通的狂风系列,基本上也杜绝了同时在一个玩家身上出现两件的可能。哪怕是通过再多的手段,能得到一件就已经是天大的幸运了,其出现的几率,绝对比裁决那一档次的武器还要珍贵得多。仅次于屠龙刀和祝福油,这大概就是狂风系列的稀有程度,但是其对战士带来的实力提升,却比祝福油还要珍贵……
不过,发明了狂风刀法的我,却可以一直使出等同攻击速度+5的效果,简直比装备齐全包括一条狂