勾当,可不是恐怖组织。与全游戏的玩家为敌,咱们还没那个胆量,或者説是觉悟,损人不利己的觉悟……
十年后是美女:国战区几乎所有的玩家都被你算计了进去,你也够狠的了
怒风:一般一般,全国第三
东东是白痴:第一和第二是谁?
怒风:第一的还没出生,第二的已经挂了
东东是白痴:……
小胖:这个办法挺好的呀,怎么不早点动手呢,要是早点让韩国人把矛头对准日本人的话,咱中国玩家的损失也就没有那么大了
怒风:汗!刚才蹲厕所时才想出来的
小胖:…………
音断七弦:建议你以后蹲在厕所里玩游戏
怒风:………………
韩国玩家虽然号称是最为团结的游戏玩家,但那也只是相对的,却没有外界传言的那么夸张。至少,他们的城堡附近还是有着少数小组甚至是单练的玩家,只是相对于其他国家来説,比例要少上一些而已。
于是,三十多个韩国玩家在我们的扫荡下死不瞑目,并且把这笔帐统统算在了日本人头上。好戏,过不了多久便要上演了。可惜,杀了好几十号人都没爆出我所需要的装备,除了埋怨韩国人太穷,也只能怪自己运气还不够好了。就杀了那么几个战士,别説爆出什么好的装备,就那些家伙身上穿着的装备,都没有几件是我看得上眼的……
中日大战仍然如火如荼地进行着,并不是一时半会就结束得了的。毕竟,双方各自有着数支大型队伍,惨烈的拼杀虽然最多也不过十多分钟,但是想要碰到一起,还得花费不少时间呢。哪怕只是内圈,国战区的地图也不是一时半会就能逛遍的。
韩国人是不能继续杀了,人家已经有了防备,中日大战也不能随便参与进去,不然,很可能自己是怎么死的都不知道。如同真正的战场一样,刀枪可是不长眼睛地,指不定啥时候,不明不白地,就挂了。
还好,我们已经找到了一件更有意义的事来打发时间。那就是——杀马。
内圈,包括外圈附近的那一片,马匹数量还是比较多的,但是这片地段最高等级的马匹始终还是汗血宝马。杀马容易捉马难,那也是为什么我们六大高手耗费了整整一天十二个小时才不过逮到六匹宝马的原因。
国战区是三国游戏公司的颠峰之作,无论是人工智能还是剧情任务比之原西南区无疑要高上好几个档次,毕竟,人家那台做主机的超级计算机可不是盖的。
但也正因为如此,怪物的更新系统却并不是如惯例般的刷新模式,而是生态平衡模式。在国战区,怪物并不是凭空刷新出来的,而是由其自行繁衍的,死得多就繁殖得快,死得少则繁殖得少,死过头的话就只有灭种了。
所以这种平衡也是不能随便破坏的,一旦附近哪种怪物因为玩家关系而濒临灭绝,那么,外圈自然有着更为厉害的怪物进驻那里。对于它们来説,越是内圈的所在就越是具有吸引力,平时由于游戏设定还不能越界,但是当那片地方的物种灭绝之后,他们就可以名正言顺地搬家了。
所以,破坏生态平衡绝对是弊大于利的。但是,对于我们土匪来説,将汗血宝马灭族之后肯定是绝对的有利,那样能追上我们的玩家就更少了,相对地,我们的人生安全也就因此而得到了保障。至于生态平衡这么严肃的问题,是不需要我们这些小人物来操心的。
有时候运气好点,没有一口气把马杀死,反而能因此而将之捉住。令我们意外的是,不过三个小时,我们六人又各自逮到了一匹汗血宝马。晕了,早知道大肆屠杀反而能花更少的时间捕捉马匹,昨天也就用不着那么费劲了。这些宝马却是为土匪以后的成员而准备,否则过了这段时间,估计汗血宝马也得绝种了。
但是,最令大家意外的却不是宝马的捕捉方式,而是本匪首我。先前袭杀日本人或是韩国人时,我根本就没什么机会出手。六人当中就我一个人是近距离攻击。偷袭的时候,往往我只来得及冲上前去砍上最多两刀,敌人就已经被其他五个人给搞定了。
更令人郁闷的是,小胖这厮明显是回老家做任务的时候也学会了转职前的终极技能——召唤神兽,虽然使得队伍实力小有提升,却更让我因为没有学到烈火剑法而郁闷。
直到现在杀马时,我才终于有了出手的机会。50级的汗血宝马,防御和血量比起40级玩家都要雄厚得多,也才让我有了展示才华的机会,却把其他几个匪徒吓得够戗。这实力,也未免太变态了吧……
极品狂风项链,并不仅仅是攻击速度提升30%那么简单而已。原本,这个游戏里面的很多设定都是打着怀旧的旗帜,绝大部分就是在延续前作。
而在前作当中,狂风项链和戒指本身就