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无限英灵战姬

第3章 游戏规则(上)
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,最终实现该副本中自己一方的胜利。

    这种游戏很像陈宇以前玩过的《三国无双》系列,同时与《三国志曹cāo传》系列等“历史战棋”类游戏也很像,就算没玩过这种游戏,理解起来也不困难,这就好像在一场大战役结束之后新闻记者们往往能用简简单单的几张“双方进军示意图”就可以向公众展示出整个战斗过程一样,游戏化处理后的主神游戏,也就跟电脑上动态版的“战役演示图”一样,只不过主神游戏加入了玩家们每一个具体的厮杀镜头,所以“演示”时间才会拖到一两个小时。

    依据相应的阵营选择和该阵营战前预定的战略目标完成状况,在战役结束后,玩家会得到相应程度的奖励,同时,在战场上触发并完成各种主剧情、小剧情、或者支线剧情——比如说,如果你被系统随机分配身份为某个历史名将,而在历史上这个名将与敌方另一位将领是有一场很激烈的大单挑的,你去找到对面那位将领并击败他,也就算是你玩成了这个单挑剧情——你就会得到一定程度的额外经验或者道具奖励。当然了,单挑这种事情,没有很大把握的话就别乱来,毕竟——这是一个玩家不能“复活”的游戏。

    虽然这也是一个玩家可以带上英灵一起跟对方的武将“单”挑的游戏。

    除了触发剧情并成功通关可以拿到经验和道具奖励之外,对于勇猛的武将们来说,上演“一骑当千”,刷刷小兵,砍砍敌将,也是同样会得到相应经验、并有一定机率爆出道具的。总的来说,这就是个一边刷“怪”一边完成剧情任务和战略目标的全息式网游。

    不过它比一般的网游显然要残酷多了。

    而且它不像一般网游那样可以选择“参与”与“不参与”,在这个主神空间里,你随时都可能收到主神的“系统提示”,“一个小时后将开启第x次副本,请尽快做好相应准备”,如此等等。时间一到,所有存活玩家都会强制开始游戏,开始自己生与死的历程。你在战场上当然可以找个角落躲着,不跟任何敌人碰面,苟延残喘,但是如果我方不幸败北的话,你也同样是game-over。

    所以这也是一个不可以逃避的游戏,你只能想尽一切办法让自己不断变强、变得更强,然后才能适应那同样强度不断增大的副本。

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