“啊!大哥,不是吧?门派系统开放后,我们居然会是魔门?”几个兄弟不可思议的看着我,有点惊讶的问道。
“怎么了?有什么问题吗?”看着兄弟们吃惊的表情,我奇怪的问道。
“只是觉得有点接受不了而已,我们仗剑一向作风正派,如果莫名其妙的被冠上魔门的帽子,感觉有些接受不了。”大宝有些无奈的说道。
我笑了笑说道:“魔门只是一个称呼而已,并不代表就是邪恶的。我们一向走得直,行得正。再说我们被别人误解又不是一两回了,人家说人家的,我们做我们的,何必对一个称谓这么耿耿于怀?”
“如果只是一个称谓的问题倒是小事,但是游戏绝对不会只开出这样一个所谓的称谓系统,那样实际的意义并不是很大,我担心这次的系统变更会成为一个游戏的转折点,掀起一次新的波澜。”四宝把自己的想法说了出来。
“你说的不无道理,现在我们也只有等待游戏重新开放后,再看看游戏将会有什么变动了。”
在所有人的期待中,游戏在维护更新了一天后,重新开放。当我们上线后,发现我们原本红色的血条显示变成了紫色……这样的变动让很多兄弟变得有些惶恐,因为他们并不明白,这样的变动意味着什么。
论坛上随即出现了爆满的情况,所有人都希望在这里找到答案。官方这次似乎是有意吊足了所有人的胃口。迟迟不在论坛和官网上公布这次游戏变动的任何有关信息。在众人的呼唤与期待中,官方终于在游戏开放后的两个小时后,公布了这次游戏变动的细节规则。
游戏规则的帖子内容如下:
“游戏规则第一条:
正邪不两立。魔与正两大阵营的撕杀将不可避免成为游戏的又一个突破点,鼓励仇杀,增添游戏中PK乐趣。在魔门与名门之间的争斗中,分列于两大阵营的人相互PK,可以得到战死者掉落经验的5%作为奖励。但当划分为同一阵营的人争斗则无经验奖励。
游戏规则第二条:
正魔的区别在于血条的显示,除了原来的红色,拥有其他颜色血条的玩家都成为魔门中人。划分规则为该玩家所属于的门派。
游戏规则第三条:
玩家自主选择阵营,一旦选定,半年之内不允许更改。门武只能选择一项,要想重新修炼其他的门武,只有废除原来的门武,才能转投他派,修炼其它门武。
游戏规则第四条:
正魔阵营由各大行会组成,无行会成员按照选修的门武来分划。行会成员无一例外,全部跟随行会的属性。原有成员不做调整,如果所属行会为魔门,即使修炼的名门门武也被划分到魔门范围。但以后魔门行会收人只能收魔属性的玩家,同样,名门行会只能收正派属性的玩家。当原来魔门行会成员修炼的是正派门武,退出魔门行会后,将不能再加原来的行会,只能转投名门行会。要想重新投入该行会,则只能废除原来与行会属性冲突的门武,使个人属性与行会一致,才能重新加回。
游戏规则第五条:
为防止游戏中出现战斗号,即几千人同时作出牺牲顶起一个人的等级突飞猛进。游戏内有保护规则。等级为70级以下的玩家,杀人者得不到经验。两个月内不重复累加经验。即甲乙丙三人,甲杀死乙后,得到乙掉落经验的1%,而两个月内再杀乙则无经验获得。但甲击杀丙成功后,甲仍然能获得经验。
游戏规则第六条:
名门和魔门将各会根据等级和声望的综合实力选出一个宗主。如果敌对阵营有人成功击杀名门或者魔门的宗主,可获得该宗主掉落的70%经验,并有几率获得游戏中的天神级装备以上的装备奖励。
游戏规则第七条:
魔门与名门之间的划分规则:魔门以完成任务获得修炼资格,以服食该门药物配合心法提高自身的属性;名门直接入门修行,不需要完成任务,但只能以缓慢的不停修行提高自身属性。
游戏规则第八条:
鉴于门派系统开放后,游戏里将会出现的仇杀情况,傀儡娃娃的爆率增加。变异黄金BOSS以上等级的怪物均有爆出。也可直接向游戏NPC购买。每只傀儡娃娃定价为100万。NPC处也收购傀儡娃娃,收购价钱为60万。
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