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网游之魔法战士

第二十六章 野蛮冲撞
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包裹里的所有东西全盘爆了出来。

        装备、药水、金钱、物品,轰轰轰……就跟火山喷发似的,三个小堆的战利物品霎时呈现,闪烁着大片耀眼光芒。

        叮!白帝城公告:“玩家风流秀才,由于缉拿杀人凶犯潇洒西瓜有功,特此奖励银币+10,声望+10,升级经验+10000。”

        叮!白帝城公告:“玩家风流秀才,由于缉拿杀人凶犯潇洒冬瓜有功,特此奖励银币+10,声望+10,升级经验+10000。

        叮!白帝城公告:“玩家风流秀才,由于缉拿杀人凶犯潇洒南瓜有功,特此奖励银币+10,声望+10,升级经验+10000。

        ……

        这下子,三个叫做西瓜、冬瓜和南瓜的魔法师杯具了。他们红名被我击杀之后,不仅爆掉了包裹中的所有东西,而且还当场被送进了监狱之中复活,怎一个惨字了得!

        看来,在他们PK值没有消除之前,只能在监狱之中打工而赚些铜币消磨时间了。

        不过,这也不能怪罪系统惩罚太凶太狠。谁让他们那么狂妄,杀人的时候不会悠着一点呢?哪怕仅仅只是少杀1个人,也不至于越过500点PK值的红名界限。

        甚至,他们也可以等PK值消除大半之后再杀行杀人,难道非得红着个名字才能彰显霸气彪悍和牛叉?

        算一算,这3个潇洒家族的杯具魔法师,每个人在短时间之内肯定至少杀过50名玩家。很恐怖的数字了,被他们杀掉的玩家谁也没有好的心情。

        系统之所以会有这样凶残的设置,完全是照顾那些被杀玩家的心理感受。比如,我被一个强大的敌人杀掉而没有报仇实力,那么,当我听到敌人被其他高手杀进监狱的提示之后,我的郁闷情绪多少也能得到一定程度缓解,很解气嘛!不至觉得没有活路而删号离开游戏,同时也会暗暗积攒实力,将来复仇。

        不得不说,传说世界的PK设置很人性化。

        就在看到三堆战利物品之后,刚刚爬起来继续对我追赶的潇洒公子,陡然凉气倒抽,急忙大喊:“我擦!今晚杀人抢来的东西都在那三个瓜字辈的家伙身上,赶快捡!否则白忙活了!”

        随着话音落下,潇洒公子也顾不得对我追杀,居然率先冲向了三堆战利物品。

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