二层的变化,可不仅仅只是比一层大了许多而已。
如果说,帝国高塔的一层,是完全的那种粗粝的毛坯房的话,二层固然还算不上精装,但至少要好很多了。仍旧是的青石的地板,但却已经变得规整了许多,四方的墙壁,也已经粉刷上了淡金色的涂层,天花板上有着一盏吊灯落下,散发着柔和的光芒。仍旧显得有些空荡的地方,多少摆放了一些类似兽角、獠牙或者头盔之类的一些装饰品,不至于会空无一物。
最大的改变,还是在摆在大厅里的那把椅子。
原本,在一层的时候,戴恩一直坐着的那把椅子,只是一个普普通通的木椅而已,并无什么出奇的地方。而现在,这把椅子已经是石质的了,虽然依旧不会有多么的华丽,但至少看上去凝重厚实了许多。
他缓步走在那把石椅前,坐下。所有表象的变化,都只是外壳而已,更加值得令人在意的,是实质上的核心变化。
唤出了皇朝之心的系统界面,戴恩看到了一个新的系统模块选项——战争界面!
意念放在其上,戴恩仔细的浏览着战争页面上的内容。
顾名思义,战争模块,就是《皇朝之心》这个游戏里,彻头彻尾、从战前到战后,完全为战争服务的一个模块。
在战争模块里面,有各种各样的功能和选项,而这些功能和选项,几乎都是为了战争而服务的。启动这些服务,需要消耗战争点数作为代价。
……
战争界面:
现有战争点数:520点
一级权限:
传送术:领主可以自由返回领地,十分钟施法时间,每次消耗10点战争点数,多带一人(必须属于玩家势力),则增加一点消耗。最多一次可携带一百人进行传送。这个能力每天只能使用一次。
士气高涨:全军士气高涨,持续1小时,消耗点数为总兵力人数除以五。
体能恢复:全军体能急速恢复,持续1小时,消耗点数位总兵力除以二。
加速训练:加快兵种训练速度,消耗点数与缩减时间、缩减兵种的类型有关。
资源兑换:略
宝具兑换:略
英雄特性兑换:略
……
士气高涨、体能恢复,这两个能力,是在战争之中能够起到直接的作用的。前者,可以提升军队的士气,这在战斗之中是很有用处的。冷兵器战争之中,拼的就是士气。除非是实力相差太大,否则,一场战斗的胜利与否,更多的时候需要看的,就是哪一方能够在艰苦卓绝的战争之中坚持的更久。一场战争,也许只有两三成的伤亡是在正面的直接战斗当中产生的,而更大的损失,很有可能就是来自于兵败的一方在阵线完全崩溃之后。届时,有的想跑、有的想坚持,队伍失去了统一的指挥,士气崩溃,如此一来,就必将会迎来一场屠杀。
那么,相比之下,在残酷的战争之中,士气更高的一方,显然能够坚持更久的时间,更富有战斗力,更能够将敌人击溃。
体能恢复这个效果,更是不言而喻。在参与东征军以来,不管是之前在断龙峰上的土元素集群歼灭战,还是后续到了东方荒原上之后,对付那些兽人小型聚落的清剿,戴恩的军队都没有碰上什么太过艰难的情况。元素集群那次,困难点在于元素长老的个体实力,仅仅是歼灭元素集群来说,压力并不大。
但这才只不过是个开始而已,后续,一定会有很多艰难的战斗在等着他,他自己也都已经做好了这样的心理准备了。一场战役,打响起来之后,可能会持续很久的时间。方阵之间的对抗、不断的兵力迂回、不断阵线调整和突杀,这些需要部队有很强的纪律性和战术性才能够完成,但有一个最基础的东西,那就是体能。
面对面的厮杀多消耗体能?不断的在战线上奔跑,多消耗体能?一场战争,可能从天还没亮就开始,呐喊和厮杀持续一整天也不是什么稀奇的事情,刀剑斧锤之间的较量,都是需要血肉之躯来催动的。那么,就可以设想一下,战到酣畅之时还好,在双方打都快精疲力尽的时候,某一方军队突然莫名其妙的突然开始迅速的恢复体力,这是一件多可怕的事情?
戴恩可能并不太容易碰上这种事情,但他的敌人在以后就要倒霉了。
战争模块所提供的这两项能力,已经让戴恩很是满意了。但这仅仅只不过是个序章而已,剩下的那些功能,对他来说要比这两项功能更加的感到振奋得多!
传送术,这个能够直接返回领地、甚至最多能带着上百人一起在科米尔亚和他现在所在的位置来回进行传送的能力,简直不要太强!这意味着,他完全能够一边掌控领地的发展,一边带着军队在外征战。甚至,当他的部队有了损失之后
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