术,没有达到160级并接到任务的玩家是看不到这临时增加的战斗区域的。
但在第四天的时候,这里来了第三支队伍——印度区的野蛮领域!
对方并没有挑起战斗,而是选择了火灵区开始了清怪,不久之后,又有第四支队伍驾临,是欧洲区的地狱家族,选择了石灵区开始杀怪。之后,第五支、第六支队伍也随之出现,分别是美国区的正义者联盟和非洲区的战狼公会。
由于这区域非常大,就以气灵区来说就足够几十支队伍同时开杀而不愁没有怪打。因此,现在各支队伍都很和平,都在各打各的——没有利益冲突的,这些顶尖玩家很少会开战,反倒不像一般玩家看到敌对区域的人就操起武器上去干了。
不过当boss、或者投掷炸弹的地点刷新出来后,这表面的和平势必将被打破,到时候就免不了一番大战了!毕竟,主线任务只能由一个队伍来完成。
第五天、第六天,又有好几支队伍进驻了这个区域。目前能够冲上160级的,都是各大区的顶级玩家了,一旦爆发起冲突来,激烈程度可绝不会弱于领地争夺战。
而且不像领地争夺有3小时的限定,这可没有时间限制的,而且还可能有boss这个不确定的因素,即使实力差点也没有关系,大不了暂时避让等对方打boss的时候再上去打,就不信有boss的帮助还干不翻对手!
这时候谁都没有挑起战斗,但大家都知道一场激烈的暴风雨正在酝酿之中,而当boss刷出来的一刻,就是冲突暴发的时刻。
第七天、第八天,越来越多的顶级队伍进入了这片区域。
“昂!”就在第九天的上午,一声低沉的长啸划破长空,在火龙山山顶正中间的区域突然刷出来一“棵”巨大的能源兽,相比于其他能源树仅有50米左右的高度,这蘑菇头足有上千米的高度,好像火龙山硬生生长出了一截,铺出的“伞盖”更是达到了500米半径,几乎笼罩了半座山脉。
能源兽古王(地圣级首领,元素生物)
等级:180
生命值:18亿
护甲值:18470
魔未能攻击力:85228-125228
技能:
光能射线:发出充满毁灭性的光线轰击目标,造成相当于200魔法攻击的自然伤害。射程:1000米。瞬发。冷却时间:2秒。
引爆能量块:将体内产生的能量块抛射出去,对附近1000米内的所有目标造成20万点自然伤害,并使目标昏迷3秒。
能量块地雷:在地上设置能量块,当有玩家接近能量块时则能量块将会爆炸,对目标及其周围30米内的所有玩家造成15万自然伤害。
元素坚韧:每30秒恢复1生命值,恢复量不会受到任何效果的影响。
注:作为硕果仅存的远古能源兽,庞大的体型让人望而生畏。唯一的弱点,它就只能在地里缩进去、探出来,做些活塞运动而已。
boss出现了,所有队伍同一时间停止了战斗,但没有一个上去开boss。
地圣级的boss对哪个队伍来说都是巨大的威胁,而且先开boss的队伍肯定会成为众矢之地,被其他队伍趁势围攻的话,那团灭就是分分秒的事情!
一时之间,所有队伍都乖乖地没有动作,都在等着别人先上。然而,他们不动,不代表着boss也会坐看他们发呆,要知道这“蘑菇头”可是拥有1000米的超远射程,也意味着它的仇恨视野达到了1000米!
咻!boss率先发难,一道光能射线打到了澳洲区一支队伍中某个牧师的身上,22万的伤害瞬间轰掉了对方一半的血量!咻!又一道光能射线射出,因为没有任何玩家攻击boss,蘑菇头也没有固定的攻击对象,随机在仇恨列表中挑着目标进行攻击。
一时之间,摆在大家面前的问题就是,打、还是逃!
很快各支队伍就做出了选择,纷纷驾着坐骑往外飞,这种雷锋谁做谁死,谁敢去开boss啊!
然而,悲剧的是,所有逃离的队伍都发现了一个尴尬的问题,那就是boss方圆千米内的区域被空气墙阻断了!外面的人进不来,里面的人也出不去!
显然,这是boss战的设计,没把boss干掉,或是boss没有把所有玩家干掉之前,这空气墙将会始终存在!
这就尴尬了,不管你打不打boss,boss都是会打你的!而且,boss也只有一个光能射线是单体攻击技能,引爆能量块和能量块地雷都是群伤技能,无论你打不打boss,只要被卷进战斗了都会吃到!
……
第七百
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