网游作者之七伤拳(分析网游作品越来越不被认可的原因)
七伤拳,名字取自金庸作品《倚天屠龙记》中,其威力巨大,出拳伤人于无形,着实厉害。不过美中不足的是使用者必因此而伤害自身。七伤,从中医的角度来说是,也可为七情,使用者自伤七个脏器。即,喜,怒,忧,思,悲,恐,惊。
一、伤喜伤心
网游作者笔下所创作的主角总能在第一时间,第一地点,成为了某款超拟真网络游戏的第一个注册人、或第一个幸运号码(虽然其概率和体彩双色球中特等奖差不多,但毕竟人家是写书的。因此概率不作评价),但其后随着这个解释或说法被读者接受,他笔下的主角却可以发生出种种匪夷所思的事情就颇令人不喜了。譬如,从游戏初期就可以拥有nb至极的隐藏职业(全游戏唯一的),能震撼全球杀人于无形的神器(当然这也是唯一的),超级幸运(这个还是可以勉强接受)等等,完全能气死其他几百万参与该网络游戏的玩家。
这样的写法,作者想必是非常喜欢的,凌驾于千百万人之上的感觉是从古至今男人们的皇帝情结在作怪。主角拥有了如此众多的物品或属性,命运自然就直接与所有玩家分开界限,属于神的级别了。接下来故事的情节就是神与凡人的交往,写到这里时作者估计狠过了一把自慰的欣快感。
然而此作者之喜,却伤了读者之喜。所有玩过网游的人都知道,真正的网游高手应该是耐的住寂寞,枯燥的升级,长时间在线,并对网络游戏内部设定不断的探索,敢于第一时间挑战超难度任务的玩家。pk中可以发现,等级和装备绝不代表就是赢。
作者写出这样的主角,就等同于把主角认同成低智商但高幸运的扫烟囱之类(幸运常常关注傻子和扫烟囱的人)
伤心啊!
遇到此类作品开头的网游小说,如果语言幽默,节奏欢快,情节流畅,尚可以值得当作消遣一读,如果连以上的优点都没有,我是直接举起鼠标点右上角叉叉,枪毙。
二、怒伤怒伤肝
练级的作弊,这一点尤为可怒,别人的都在规规矩矩的杀怪升级,主角却拥有了超级作弊练级的技巧,譬如,主角通常会有一只会发放大范围杀伤魔法的神兽(很奇怪多数都是龙),口水一吐就淹死数百怪物;没有龙的话,主角就具有挖出大批量陷井的本领,只需将数百怪物领到陷井里摔死即可升级;等等繁多作弊技巧不能胜数,当然主角就可以和美女聊聊天,打打屁,经验哗哗地。当普通玩家正在一刀一枪的和怪物拼杀,主角早已升级为圣人和神仙,蔑视众生如蝼蚁般忙碌偷笑去了。
这里便产生了疑问,难道网游的开发者能够容忍如此搞笑的升级手段存在?难道除了主角以外其他玩家真是猪猡,学不会同样的技巧。读到此处,作为读者的我已经是怒伤肝气,倘若在继续读下去,估计嗝屁是早晚的事情了。
为了自己的健康着想,还是点右上角的叉叉枪毙为上策!
三、忧伤忧伤脾
网游作品主角多具有潘安的相貌,鲜明的性格,显赫的家世,优雅的举动,高尚的品质等等。这样的主角读者是完全可以接受的,毕竟人家是主角嘛,条件相对优越一点是导演安排的。
但值得忧伤的一点是,作者们,常常要牺牲所有配角的智力、长相、品质等等来衬托主角的优越,配角们言必称老大;遇到boss必被格杀或必被主角相救而感恩涕零从此鞍前马后;遇到难题必犯错误等待英明睿智的主角出场来指点迷津;哎!有这样的配角才会有那样的主角。让人怎么不忧。
最可悲的是配角们都没有个性,可怕,一个人怎么能没有个性呢。作者可以牺牲任何东西来衬托主角,但千万不要牺牲配角的个性,记得欧阳锋、黄老邪,洪七公吗(射雕英雄传)?记得桃谷六仙,田伯光,不戒大师吗(笑傲江湖)?记得多隆,陈近南,吴三桂吗(鹿鼎记)?记得阿朱、阿紫、游坦之吗(天龙八部)?多么鲜活的一个个人物啊!迄今回想起依然存于脑海萦绕不去。
说说国外的吧,记得指环王中的矮人,精灵,白衣法师,小侏儒吗?他们和主角共生存、同命运,哪一个拿出来不都是自己的主角。
人存在于现实中或网游中,都应该有自己的个性,哪怕是胆小,卑鄙,无耻,残忍,都是个性!
读了许多网游之后,才发现除了记得主角有过一个超级nb的神器和超强的技能无数的奇遇外,连主角的名字都忘记了,更不用说配角。
可忧!伤脾!令读者食欲不振!
四、思伤思伤神
绝大多数的网游开篇就有一大批的数字设定,从升级的经验到转职到技能的介绍,很长的一大橛子文字。用的多数是纯数学的理论,或有几何或有概率最简单的也是乘除法。
写出这么大橛子设定的作者,估计是熬了几夜的脑,拔光了下巴刚长出来的胡子,费了数十张草纸才整出如此系统具有逻辑性的论文来。
写设定作者伤神是肯定的了,读者不喜欢的可以略去
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