另游戏中将出现其他属性,具体请自行探索。
关于游戏死亡的惩罚:
正常死亡一次掉一级,1小时内不能上线。如果你是11级99%死亡,那么死亡后会变成10及0%,0及后死亡不继续掉等级。死亡后随机掉落物品,掉落物品数量和本人的声望值和幸运有关,幸运声望值越高,物品掉落的几率越小,恶意杀人者三天内死亡暴率基本与杀人数目相符,三天后暴率只与声望有关,另外恶意杀人死亡经验在三天内掉3级,3天后还原。
被恶意杀人者可以报复,报复手段有如下几种:
1:个人复仇,在官府报案通缉。杀死敌人后可以获得声望,并且敌人会爆物品几率加倍。
2:委托,委托佣兵帮忙复仇,自己要付出相应金钱报酬。
3:私了,玩家不向官府报案就不会有通缉,当然,通缉后也可以取消。
另外,关于游戏的一些重要信息如下。
1:游戏在线时间需要保证本身身体处于正常状态,疲劳和饥饿会根据现实状态来设定。
2:游戏时间与现实时间比例为1:1
3:游戏以银币作为通用货币,现实与虚拟货币通过银行卡交换,税收10%。100rmb=1水晶=100银币=1000铜钱
4:关于游戏一些系统设定。
佣兵系统:佣兵可以接受系统或玩家任务,若玩家开出任务及赏赐金额,10个游戏日没有人接则任务自动取消,赏金系统收受10%,系统任务完成后系统给予奖励。另外接受任务不能更改,取消会有惩罚,包括等级,金钱以及声望。
帮派系统:获得帮派令牌就可以了,令牌要**oss才会爆出,而且要等级超过120的。建立帮派需要声望1000,银币1000w差不多就是10000rmb了。帮派分为村级,镇级,城级和省级。帮派升级只要能守住怪物进攻就可以了,另外一旦会议厅被攻陷帮派也就解散。帮派升级需要幻币1000,以后每次加10倍。帮派收入是领地税收的1%。村级帮派允许成员1000人,镇级10000人,城级100000人,省级1000000人。
商业系统:允许商人投资,价格自定,税收30%。私人税收10%
新增国战系统:要求城级帮派申请,申请前需完成sss级任务一个。交纳战争经费100万水晶。分侵略者和守城者,胜利方退回经费,国战中杀死敌人一个获得敌人当前等级经验10%,增加功勋1点。
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