“赫敏,他说的好像有点道理——”“哈利你先闭嘴!暂且不和你计较难度的事,那地图里随处可见的陷阱和埋伏是怎么回事?你该不会。。。。。。是想着以此折磨我们取乐吧?”近乎辩论的对话赫敏的语气都变得更具攻击性。
“你怎么能把我想得那么龌龊呢!”维克用语气神态充分诠释了什么叫做义正言辞:“你们也不想想,要是单纯想要折磨你们的话我大可以在地图上塞满大树守卫这样的粪怪,干嘛要大费周章地给你们安排那么多稀奇古怪的危险?而且多多面对突然而来的陷阱有利于培养你们的危机处理能力,你们一旦中过某个没见过的陷阱后会对类似的场景和环境产生警惕,这对提高你们的警惕性大有帮助。我这可是完全为你们着想,小赫敏你这样让我很受伤啊!”
“那每次死亡都会清空卢恩是怎么回事?作为一个环境未知还遍布危险的游戏你这种死亡惩罚是不是过于严重了?”
“你也说了是死亡惩罚机制,那就很好理解了吧。只从游戏的底层逻辑出发,提高死亡惩罚会要求玩家减缓甚至放弃盲目升级推图的行为,转而用更多的时间去适应学习怪物的行为模式,这使得游戏里玩家能够获得账号人物与玩家操作双重含义的成长。同时在经历了数次死亡与学习后战胜强敌,玩家所获得的喜悦与成就感是难以估量的,这就牵扯玩家在这款游戏中获得满足的关键途径:探索未知与战胜强敌。更多的我这里说太多就没意思了,还是等你们自己去游戏里发掘吧。”
“等一下,‘只’是什么意思?”盲生赫敏敏锐地发现了华点。
“咳咳,当然,从游戏设计的角度出发,要是死亡没有惩罚或者惩罚很轻的话那玩家怎么会愿意小心谨慎瞻前顾后地进行探索?尤其是你们格兰芬多的莽夫们早都化作敢死队肉身开怪推图了!真要这么搞没两天你们一个个的等级属性全部拉满,后期拿到厉害武器魔法祷告什么半神龙族在你们面前两招都挺不住,那我还辛辛苦苦设计剧情塑造NPC打造残酷真实的交界地干嘛?直接给你们做成割草无双好了!”
“等一下我还没——”“等一下无效!赫敏你的问题解释起来太浪费时间了,等你什么时候把法环打通了我再考虑要不要给你继续讲。”
罗恩的回合。
“那个,维克、不对,维克教授,我想问一下为什么角色的体力条总是不够用?身为游戏主角我只是在地上打了两个滚就连武器都聚不起来了,这合理吗?”
“这个问题问得好!不愧是险些打过大树守卫的好苗子。”明明是来自教授夸赞的话此刻却让罗恩倍感扎心当场破防,“其实原因很简单,那就是我故意的。”
“蛤?X3”在场三个小巫师被这番不当人的直白发言惊得合不拢嘴。“有什么值得大惊小怪的?都不说真实性要不要考虑的问题,要是真改成体力无限让你们满地打滚的怪物连摸都摸不到你们那这还叫什么高难度游戏?相反的在有限体力的限制下,玩家需要在失败中不断总结经验,学习怎样用最少的体力打出最好的效果,不然的话我怎么看你们吃瘪——我是说怎么看到你们的成长呢。”
“骗人!你明明是说要看我们吃瘪!你都不带演一下的!你知道因为你这点恶趣味设计我今天被大树守卫弄死了多少次吗!最关键的是明明最后一遍已经过了你还强行给我退出游戏刷没了?!维克老贼我跟你拼了!赫敏你放开我!维克老贼!老贼!”
罗恩因为情绪激动结束了提问。接下来是哈利的回合。
小救世主腼腆的摸了摸头:“我其实没啥想问的啦。硬要说的我想问问教授游戏里有没有降低难度的道具,只有一根木棍开局到现在打怪刷卢恩都挺麻烦的。”
“有啊!必须有!你骑着灵马一路向南,穿过大桥后去找一个病村的地方,在里面你可以捡到一个叫做‘癫火’的祷告,伤害高消耗低学习要求少,你随便去哪弄一个印记就无敌了。不过嘛,我得提前告诉你,癫火虽好,用多了的话。”
“嘿嘿嘿。”
说到这,维克脸上的阴险笑容让哈利有些不寒而栗。不对!这里面一定有问题!他暗自在心里做好了决定,维克老贼这癫火谁爱学谁学,他哈利.波特,绝不会为了降低一点难度就像黑恶势力低头!
“好了。提问环节结束,麻烦三位好奇宝宝赶紧去食堂想用你们的午餐时间,窝还得忙着把你们受苦的视频收集好给斯内普教授发过去。”
“???”
“我说斯内普怎么会良心发现到给你让路
阅读模式无法加载下一章,请退出
来源4:http://b.faloo.com/1280966_20.html