对叶凡来说!
那就不一定了,至少对于叶凡而言,自创形象反而是更好的选择。
在他的认知里,自创形象有一个最为明显的好处。
这个明显的好处就是,量身定做自己形象,可以针对性进行技能、恐吓别人,道具搭配,从而实现迅速崛起,快速渡过新手期。
这款游戏的新手期,他也没玩过,不知道会持续多久,虽然有记忆碎片,
但记忆碎片中没有记载这些事情,他自己也不知道什么级别才是老手。
……
“终于到捏脸时刻了,高端玩家往往都需要高端玩法,这游戏明显是恐吓人的游戏。”
“所以想要吓人,自己必须变得恐怖。”
“哪里变得恐怖最好,实话说当然是脸。”
“毕竟脸是至关重要的。”
“俗话说得好,看人先看脸,看脸再看身材。”
叶凡是从游戏的形象以及满是血的提示屏幕猜测到,这是一款非对称恐吓人的游戏。
他金手指都是恐怖抽奖系统,这款游戏肯定是与恐怖有关。
不然还取名叫什么恐怖抽奖系统干嘛?
还不如起名叫喜羊羊与灰太狼系统?
要不叫小猪佩奇系统?
所以这就是一款恐怖游戏。
最关键的是记忆碎片中也记载了,这是一款恐怖游戏,不然那些恐怖副本也不会出现在我脑海中。
所以这都不用猜了。
一般的非对称游戏都没有这么恐怖过。
一出场就是个鬼脸,提示消息的面板都是带血的。
这还不恐怖吗?
已经很恐怖了好吧。
一般不会玩的杀戮者玩家都是随便捏脸的,要不然就直接选择系统定制的形象,这就是新手杀戮者玩家。
他们不会观察游戏,也不会理这游戏吓不吓人,
有一些没玩过这种非对称游戏的玩家,他们进到这款游戏中会更惨的。
为什么会说他们会更惨呢?
因为!这个游戏不是普通的游戏。
游戏开局还会减寿命,等一下寿命没了,命就会一命呜呼了。
所以什么事情,都要步步到位。
虽然有系统的加持,但也不可鲁莽。
不然我选的这个杀戮者,因为捏脸太过随意,在开局吓不到人,一段时间过后可就坑惨了!
因为一段时间过后,就没有寿命开局了。
还谈什么游戏,命都没了。
叶凡精神一振,开始摩拳擦掌,准备展示自己的恐怖形象。
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