别人开单章都是请假和拉票,我开单章似乎都是说明……
昨天看到一个质疑的评论,我想了很多,当时几乎有种写不下去的感觉。
从这一卷一开始,我就郑重的声明过,仅仅是想写一个传奇性的海盗故事,仅仅是想用大炮巨舰过把瘾。海战、冒险和船只培养,就是这个世界的三大主题!
可仅仅是该卷的第一个小**,就有人说宅男踢螺栓的问题。我说了那是一个销子,就是一根金属棍插在绳结和一个洞上,防止大炮移动的装置。我不信这种东西大家理解不了。一些作者为了凑字数,不厌其烦的告诉你,主角的每一个动作,每一个选择,背后都有什么含义。大段大段,一遍一遍的重复,我们都知道他在灌水……我看书的时候也厌烦这个,所以我能不写的就略了。
比如为什么白天逃跑,那是因为只要不想当奴隶,有机会就必须跑。首先,天气情况我已经说了,阴天。其次,甲板上的人都离开了,连瞭望手都没有,唯一一个看着船帆的,还被干掉了。这时候只要上了小艇,大船自己在风帆的驱动下就会远去,离开距离超过200米,茫茫大海上跟一个小黑点似的,上哪里找去?他们被发现是运气问题。
我可以和大家说说,要想把热情集中在海战和冒险上,必需要忽略哪些问题。
a、时间问题。那时候船的航速只有10节左右,绕海地岛一圈儿需要2-4个月……李华梅来一次欧洲,回去就能被称为“老姑婆”了……这个必须简化,所有的航海游戏在这一块,全部都是视而不见的,大地图上的航速远超宙斯盾。
b、语言和货币问题,这个书里已经说了。
c、宗教信仰问题。这个其实比纸面上看到的严重一百倍,也残酷一百倍。美国这个国家存在,印第安人灭亡,东西世界的隔断,都是因为这个东西!这些东西要是深入了写,就变成历史政治小说了。
d、奴隶问题。大家要知道,黄种人和黑人,在当时的加勒比海默认就是奴隶。有人说有印第安人为什么还要去非洲贩奴,那是因为印第安人当奴隶已经折磨死的差不多了……种植园印第安人80-95%的死亡率,远远高于花钱买的黑奴10%的死亡率。
e、还有船的问题,其中包括木材的问题、龙骨的问题、造船周期的问题、设计师风格的问题、还有那期间产生的各种稀奇古怪的尝试……
总之,我要是真的这么去写,想想也知道故事不好看。老雷因为对航海游戏感兴趣,在几年时间内断断续续收集了无数的资料,相当一部分都是这种枯燥的东西。老雷前些年是事业男,相信军事宅的水平肯定远远超过我。
还有等等,等等。
好了,老雷还是把那些想改变思路的想法统统删除,还是继续写我的传奇故事。大家就当是个游戏吧,这个世界只有加勒比海这么大,就这样吧。
再往下讨论合理性我要抓狂了,还能不能好好玩耍了?刺客信条4:黑旗里面一天登船20艘,秒修战损,跳帮战人员损失个位数,炮弹准的像集束导弹,寒鸦号转向连帆都不用操作一下,还有迫击炮,迫击炮你妹啊?!
可是这游戏玩起来确实很过瘾不是么?合理性什么的,都是渣渣啊!(未完待续。。)
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