掌上游戏机在1978年就出现了,只是在1989年才彻底流行。
原因是掌上游戏机只能玩一个游戏,直到1989年任天堂推出GameBoy。GameBoy采用插卡式设计,玩家可自行去市面上购买各种玲琅满目的游戏卡带。
虽然GameBoy的硬件机能劣于和它同时代的其他掌机,然而借助上面无数优秀的游戏,GameBoy取得了巨大的成功。
而苏业的俄罗斯方块游戏机,则是借鉴了1980年的GameWatch。GameWatch只有手掌大小,按键仅有四个,后来引入了控制方向的“十字键”,因而使其成为现代掌上游戏设备的雏形,设计理念一直沿用至今。
所以说,有了任天堂的打下的基础,俄罗斯方块游戏机的推出并不意外。关键不是游戏机,而是游戏本身。
而且,
如今的时代,是一个游戏产业刚刚萌芽的时代,好游戏极度匮乏的年代。街机游戏相对于全港的人来说,依然是小众。
然而,像俄罗斯方块游戏机这种老少皆宜的休闲游戏,它的市场绝对不会局限在游戏厅。
游戏机的出现,正好让俄罗斯方块走进千家万户。
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